Е3 2010: расписание конференций

На сайте VG247 опубликовали расписание самых важных пресс-конференций, которые состоятся на следующей неделе в рамках важнейшего игрового события Electronic Entertainment Expo 2010.

На сайте VG247 опубликовали расписание самых важных пресс-конференций, которые состоятся на следующей неделе в рамках важнейшего игрового события Electronic Entertainment Expo 2010.

Первой ворвется в бой Microsoft (здесь и дальше указано московское время):

  • 14 июня, 6:00 - Microsoft's Natal Experience (шоу Цирка Солнца + демонстрация Natal)
  • 14 июня, 21:00 - главная конференция Microsoft (Gears of War III, Crackdown 2, Halo: Reach)
  • 15 июня, 1:00 - конференция EA (Medal of Honor, Crysis 2, Bulletstorm, Star Wars: The Old Republic и, возможно, Mass Effect 3)
  • 15 июня, 4:00 - конференция Ubisoft (ждем анонсы нового Driver и, конечно же, Beyond Good and Evil 2)
  • 15 июня, 20:00 - конференция Nintendo (Zelda, Metroid, возможно, Mario и обязательно 3DS)
  • 15 июня, 23:00 - конференция Sony (Move, 3D, GT5, inFamous 2, LBP2, Last Guardian, Killzone 3, возможно, Resistance 3 и новый Syphon Filter)
  • 16 июня, 6:00 - выступления Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto)
  • 17 июня, 00:01 - конференция Konami (Metal Gear: Rising и Castlevania: Lords of Shadow)

Надеемся, что с онлайновыми трансляциями проблем не будет, со своей стороны мы обещаем держать вас в курсе всех событий и оперативно сообщать вести с полей.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?