Е3-трейлер God of War запускали на стандартной PS4, новые подробности о мире и механике

Глава разработчиков God of War Кори Барлог (Cory Barlog) поделился кое-какими подробностями об ожидаемом приключенческом боевике.

Глава разработчиков God of War Кори Барлог (Cory Barlog) поделился кое-какими подробностями об ожидаемом приключенческом боевике.

По словам Барлога, прошлогодняя демонстрация была призвана показать новый стиль игры и задать тон приключения, а также сконцентрировать внимание пользователей на одном «глубоко личном» моменте. Теперь авторы хотели показать, каким будет приключение, а также  получше познакомить пользователей с миром и сражениями.

Лодкой, которую показали в трейлере,  можно управлять. Авторы уделяют немало внимание исследованию локаций. Хотя это не игра в открытом мире, и акцент в ней сделан на повествовании. Впрочем, Барлог отметил, что хочет создать ощущение поездки на автобусе с возможностью выйти, где угодно, осмотреться и потом вернуться в ранее посещённую локацию.

История игры длится достаточно долго, чтобы создать впечатление путешествия по «очень жестокому и очень большому миру».

Показанный в ходе пресс-конференции ролик God of War запускался на стандартной PS4. Авторы намереваются сделать версию для PS4 Pro ещё красивее.

Сражения будут такими же динамичными, как раньше. Основным оружием Кратоса является топор, а  его сын использует лук и помогает отцу.

Наконец, Барлог заявил, что серия God of War всегда сочетала акробатику, загадки, сюжет и сражения. Эта часть не станет исключением.

Релиз God of War ожидается в начале 2018 года на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.