EA анонсирует Tiberium

То, что несколько дней назад было лишь неподтвержденной информацией, сегодня стало официальным фактом: компания Electronic Arts анонсировала разработку следующей игры во вселенной Command & Conquer под названием Tiberium. Данный шутер от первого лица создается для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и планируется к выходу осенью следующего года.

То, что несколько дней назад было лишь неподтвержденной информацией, сегодня стало официальным фактом: компания Electronic Arts анонсировала разработку следующей игры во вселенной Command & Conquer под названием Tiberium. Данный шутер от первого лица создается для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и планируется к выходу осенью следующего года.

Разработчики из EA Los Angeles обещают нам тактический шутер в главной роли с командиром Рикардо Вега, которому придется управлять действиями пехоты и пользоваться поддержкой наземной и воздушной техники, чтобы противостоять «глобальному кризису».

А все началось с чужеродной башни, которая стояла на территории пустошей, многие считали, что она является реликтом Третьей Войны за тибериум, однако, как выяснилось позже, башня стала отправной точкой для инопланетного вторжения.

Итак, в распоряжении игроков окажутся трансформируемая боевая система, самонаводящиеся ракеты, возможность вызова поддержки в виде авиационных бомбардировок или залпов мощных ионных пушек и многое другое.

Разработчики обещают присутствие в игре полноценных одиночной и многопользовательской составляющих, а исполнительный продюсер Крис Пламмер утверждает, что команда намеревается переопределить понятие тактического шутера, представив множество новых элементов геймплея.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.