EA готова рисковать. Пактер не верит

На последнем собрании акционеров, когда EA сообщила о результатах третьего квартала текущего финансового года, глава издательства Джон Риччителло (John Riccitiello) заверил всех, что компания будет рисковать, выпуская не только игры по успешным интеллектуальным собственностям (IP), но и новые оригинальные проекты.

На последнем собрании акционеров, когда EA сообщила о результатах третьего квартала текущего финансового года, глава издательства Джон Риччителло (John Riccitiello) заверил всех, что компания будет рисковать, выпуская не только игры по успешным интеллектуальным собственностям (IP), но и новые оригинальные проекты.

«Мы готовы брать на себя риск, потому как уверены в том, что наши блокбастеры принесут достаточную прибыль, дабы покрыть расходы в случае провала новых, пока неизвестных игр, - подтвердил слова Риччителло менеджер по связям с общественностью Джефф Браун (Jeff Brown). - Мы работам над Inferno, Dragon Age, другими, пока неанонсированными играми. Уверяю вас, что вы не увидите никакого снижения количества игр по новым IP».

Аналитик Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) не верит ЕА, утверждая, что в сегодняшних условиях издатели будут стараться максимально снизить вероятность провала и уменьшить риски.

«Даже у ЕА в прошлом году были проблемы. Правильным сегодня является выпуск игр по известным брендам и рисковать лишь в том случае, когда вы уверены на 100% в успешности новой игры, - говорит Пактер. - Гораздо проще продать еще одного человека-утюга Iron Man или 50 Cent, чем создать новый Dead Space. Цена ошибки сегодня слишком велика. Думаю, что теперь издатели будут выпускать не пять новых игр в год, а в лучшем случае по одной».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?