EA готова рисковать. Пактер не верит

На последнем собрании акционеров, когда EA сообщила о результатах третьего квартала текущего финансового года, глава издательства Джон Риччителло (John Riccitiello) заверил всех, что компания будет рисковать, выпуская не только игры по успешным интеллектуальным собственностям (IP), но и новые оригинальные проекты.

На последнем собрании акционеров, когда EA сообщила о результатах третьего квартала текущего финансового года, глава издательства Джон Риччителло (John Riccitiello) заверил всех, что компания будет рисковать, выпуская не только игры по успешным интеллектуальным собственностям (IP), но и новые оригинальные проекты.

«Мы готовы брать на себя риск, потому как уверены в том, что наши блокбастеры принесут достаточную прибыль, дабы покрыть расходы в случае провала новых, пока неизвестных игр, - подтвердил слова Риччителло менеджер по связям с общественностью Джефф Браун (Jeff Brown). - Мы работам над Inferno, Dragon Age, другими, пока неанонсированными играми. Уверяю вас, что вы не увидите никакого снижения количества игр по новым IP».

Аналитик Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) не верит ЕА, утверждая, что в сегодняшних условиях издатели будут стараться максимально снизить вероятность провала и уменьшить риски.

«Даже у ЕА в прошлом году были проблемы. Правильным сегодня является выпуск игр по известным брендам и рисковать лишь в том случае, когда вы уверены на 100% в успешности новой игры, - говорит Пактер. - Гораздо проще продать еще одного человека-утюга Iron Man или 50 Cent, чем создать новый Dead Space. Цена ошибки сегодня слишком велика. Думаю, что теперь издатели будут выпускать не пять новых игр в год, а в лучшем случае по одной».


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!