EA готова рисковать. Пактер не верит

На последнем собрании акционеров, когда EA сообщила о результатах третьего квартала текущего финансового года, глава издательства Джон Риччителло (John Riccitiello) заверил всех, что компания будет рисковать, выпуская не только игры по успешным интеллектуальным собственностям (IP), но и новые оригинальные проекты.

На последнем собрании акционеров, когда EA сообщила о результатах третьего квартала текущего финансового года, глава издательства Джон Риччителло (John Riccitiello) заверил всех, что компания будет рисковать, выпуская не только игры по успешным интеллектуальным собственностям (IP), но и новые оригинальные проекты.

«Мы готовы брать на себя риск, потому как уверены в том, что наши блокбастеры принесут достаточную прибыль, дабы покрыть расходы в случае провала новых, пока неизвестных игр, - подтвердил слова Риччителло менеджер по связям с общественностью Джефф Браун (Jeff Brown). - Мы работам над Inferno, Dragon Age, другими, пока неанонсированными играми. Уверяю вас, что вы не увидите никакого снижения количества игр по новым IP».

Аналитик Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) не верит ЕА, утверждая, что в сегодняшних условиях издатели будут стараться максимально снизить вероятность провала и уменьшить риски.

«Даже у ЕА в прошлом году были проблемы. Правильным сегодня является выпуск игр по известным брендам и рисковать лишь в том случае, когда вы уверены на 100% в успешности новой игры, - говорит Пактер. - Гораздо проще продать еще одного человека-утюга Iron Man или 50 Cent, чем создать новый Dead Space. Цена ошибки сегодня слишком велика. Думаю, что теперь издатели будут выпускать не пять новых игр в год, а в лучшем случае по одной».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.