EA хочет дальнейшего снижения цен на консоли

Во время пресс-конференции EA, которая была посвящена обнародованию результатов прошедшего квартала текущего финансового года, исполнительный директор компании Джон Ричителло (John Riccitiello) заявил, что снижение цен на консоли - это безусловно хорошо.

Во время пресс-конференции EA, которая была посвящена обнародованию результатов прошедшего квартала текущего финансового года, исполнительный директор компании Джон Ричителло (John Riccitiello) заявил, что снижение цен на консоли - это безусловно хорошо.

Мол, они стимулируют продажи игрового программного обеспечения, однако этого недостаточно для того, чтобы вернуть индустрию к показателям прошлого года.

«В настоящий момент мы ожидаем снижения итоговых цифр по продажам игр на территории Северной Америки и Европы. Определенно, в результате мы получим не такие продажи, которые планировались в начале года», - заявил Ричителло, который надеется, что это временные сложности, вызванные двумя факторами.

Первое - при дальнейшем снижении цены на консоль продажи игр должны резко вырасти. «Мы уверены, что цену на консоли можно снизить еще, - говорит он. - Предыдущее поколение консолей продавалось по цене 149 долларов и ниже».

Второе - новые контроллеры для PS3 и Xbox 360. По мнению главы ЕА, PS3 motion controller и Natal должны привлечь внимание к играм совершенно новой аудитории, что крайне положительно скажется как на игровых продажах, так и на продолжительности жизни консолей.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!