EA хочет дальнейшего снижения цен на консоли

Во время пресс-конференции EA, которая была посвящена обнародованию результатов прошедшего квартала текущего финансового года, исполнительный директор компании Джон Ричителло (John Riccitiello) заявил, что снижение цен на консоли - это безусловно хорошо.

Во время пресс-конференции EA, которая была посвящена обнародованию результатов прошедшего квартала текущего финансового года, исполнительный директор компании Джон Ричителло (John Riccitiello) заявил, что снижение цен на консоли - это безусловно хорошо.

Мол, они стимулируют продажи игрового программного обеспечения, однако этого недостаточно для того, чтобы вернуть индустрию к показателям прошлого года.

«В настоящий момент мы ожидаем снижения итоговых цифр по продажам игр на территории Северной Америки и Европы. Определенно, в результате мы получим не такие продажи, которые планировались в начале года», - заявил Ричителло, который надеется, что это временные сложности, вызванные двумя факторами.

Первое - при дальнейшем снижении цены на консоль продажи игр должны резко вырасти. «Мы уверены, что цену на консоли можно снизить еще, - говорит он. - Предыдущее поколение консолей продавалось по цене 149 долларов и ниже».

Второе - новые контроллеры для PS3 и Xbox 360. По мнению главы ЕА, PS3 motion controller и Natal должны привлечь внимание к играм совершенно новой аудитории, что крайне положительно скажется как на игровых продажах, так и на продолжительности жизни консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.