EA хорошо подготовилась к новому поколению консолей, затраты на разработку практически не выросли
Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) в интервью VentureBeat заявил, что благодаря отличной подготовке переход к новому поколению консолей для издательства происходит безболезненно, без увеличения затрат на разработку.
Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) в интервью VentureBeat заявил, что благодаря отличной подготовке переход к новому поколению консолей для издательства происходит безболезненно, без увеличения затрат на разработку.
«Мы намереваемся завершить этот год с примерно такими же затратами, как и в прошлом году, - заявил он. - Раньше при переходе от одного консольного поколения к другому у нас так не получалось - затраты на исследования и разработку подскакивали до 30%».
«В прошлый раз у нас не получилось совершить безболезненный переход, потому как мы полностью понадеялись на движок RenderWare, - добавил Жибо, отметив, что, по планам ЕА, RenderWare должен был стать сердцем большинства игр компании, но этого не произошло. - Из-за этого мы опоздали на несколько лет, но больше мы не совершим подобных ошибок».
В этот раз ЕА заранее создала два современных движка Frostbite и Ignite, на базе которых уже успешно создаются игры для следующего поколения консолей.