EA и Take-Two - состоится ли сделка?

Несколько дней назад EA сообщила о своих намерениях приобрести издательскую компанию Take-Two, предложив последней 2 млрд. долларов. Однако не все так просто, и Take-Two, прекрасно осознавая желание EA получить неплохую компенсацию от продаж боевика GTA4, который выходит в конце апреля, заявила, что такая сумма ее совсем не устраивает.

Несколько дней назад EA сообщила о своих намерениях приобрести издательскую компанию Take-Two, предложив последней 2 млрд. долларов. Однако не все так просто, и Take-Two, прекрасно осознавая желание EA получить неплохую компенсацию от продаж боевика GTA4, который выходит в конце апреля, заявила, что такая сумма ее совсем не устраивает.

Однако аналитик Wedbush Morgan Securities Майкл Пактер абсолютно уверен в том, что EA доведет начатое дело до победного конца. «Сделка обязательно состоится, - отметил Пактер. - Take-Two откажется от предложения EA лишь в том случае, если кто-то сделает более выгодное предложение, а этого скорее всего не произойдет».

«ЕА предложила издателю по 26 долларов за каждую акцию, при этом, фактически, акции компании сегодня не стоят более 17 долларов за единицу. При самом хорошем стечении обстоятельств акции Take-Two смогли бы достигнуть этой отметки через 2-3 года, - объясняет Пактер. - Неужели вы думаете, что в Take-Two предпочтут ждать несколько лет, напряженно работая, вместо того, чтобы в один момент получить столь внушительную сумму? Синица в руках, в данной ситуации, определено лучше журавля в небе».

По мнению Пактера, компания EA, получив отказ от Take-Two, может найти другой способ завладеть контрольным пакетом акций издателя, попросту скупая их у различных акционеров по привлекательным ценам.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?