EA: меньше игр, больше внимания качеству

Компания EA сообщила о том, что в следующем финансовом году, который стартует 1 апреля 2010 и закончится 31 марта 2011, она планирует снизить общее количество выпускаемых игр, сделав наибольший акцент на коробочных версиях.

Компания EA сообщила о том, что в следующем финансовом году, который стартует 1 апреля 2010 и закончится 31 марта 2011, она планирует снизить общее количество выпускаемых игр, сделав наибольший акцент на коробочных версиях.

Финансовый директор ЕА Эрик Браун (Eric Brown) заявил, что за вышеуказанный период компания намеревается выпустить всего 36 игр на физических носителях (коробочных версий). Примечательно, что в текущем финансовом году общее число коробочных версий игр ЕА составит 54 позиции. Таким образом, в следующем финансовом году выйдет на 33% меньше дисковых релизов.

Можно вспомнить, как в прошлом году исполнительный директор компании Джон Ричителло (John Ricciitello) заявил, что он не удивится, если в ближайшем будущем ЕА будет выпускать на треть меньше игр, стараясь уделять как можно больше внимания качеству новых проектов.

Кроме того, операционный директор ЕА Джон Шапперт (John Schappert) добавил, что все игры компании, которые выйдут в следующем финансовом году, будут включать онлайновую составляющую. Причем речь идет как о дополнительно загружаемом контенте, так и об онлайновой игре.


Сейчас на главной

Публикации

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!