EA: мы будем отменять игры и дальше, если они будут заслуживать этого

Президент EA Джон Риччителло (John Riccitiello) подключился к обсуждению, которое развернулось после прекращения разработки шутера от первого лица Tiberium. Некоторые издания считают, что у фирмы какие-то трудности, и поэтому проект отменили, однако Риччителло заверил, что «так будет с каждым».

Президент EA Джон Риччителло (John Riccitiello) подключился к обсуждению, которое развернулось после прекращения разработки шутера от первого лица Tiberium. Некоторые издания считают, что у фирмы какие-то трудности, и поэтому проект отменили, однако Риччителло заверил, что «так будет с каждым».

«Говорить о том, что факт отмены разработки Tiberium является свидетельством каких-то проблем внутри нашей компании, очень глупо и недальновидно, - заявил он в интервью Gamasutra. - Мы просто решили прекратить разработку проекта, который был недостаточно интересным и качественным».

«Когда игра не отвечает требованиям, конечно же, вы можете дать ей больше времени, вложить больше денег, изменить концепцию…или просто убить ее. Всегда приходится выбирать один из этих вариантов, потому как в противном случае страдает качество игры. EA и дальше будет отменять проекты, которые будут заслуживать этого. Один, может быть, два в год».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.