EA: мы делаем игры для Wii U, просто их не так много

Финансовый директор Electronic Arts Блэйк Йоргенсен (Blake Jorgensen) заявил в ходе Stifel Nicolaus 2013 Internet, Media and Communications Conference что компания не отказалась от поддержки Wii U.

Финансовый директор Electronic Arts Блэйк Йоргенсен (Blake Jorgensen) заявил в ходе Stifel Nicolaus 2013 Internet, Media and Communications Conference что компания не отказалась от поддержки Wii U.

«Как нам кажется, выпуская Wii U, Nintendo просто развивала идеи, заложенные в предыдущей консоли, - заявил он. - Мы продолжаем создавать игры для Wii U, но их во много раз меньше, чем игр для PlayStation и Xbox (прим. авт.: видимо, речь о PS4 и Xbox One)».

Данный комментарий был сделан после слов вице-президента отдела ЕА по связям с общественностью Джеффа Брауна (Jeff Brown), который в интервью Kotaku заявил, что в данный момент ЕА не готовит никакие игры для Wii U.

Другой представитель Electornic Arts отметил в интервью Eurogamer, что FIFA 14 не будет выпущена на Wii U из-за слабых продаж соответствующей версии FIFA 13.

Новый движок Ignite для спортивных игр EA Sports будет поддерживаться пока что только на PS4 и Xbox One. Кроме того, ранее сообщалось, что новые игры EA, которые используют Frostbite 3, также не выйдут на Wii U.

Все указывает на то, что ЕА полностью сворачивает поддержку Wii U, только пока официально не говорит об этом.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?