EA о free-to-play

Буквально вчера в комментариях к одной из заметок обсуждался следующий вопрос - насколько выгодным для издателей является инвестирование в бизнес-модель free-to-play.

Буквально вчера в комментариях к одной из заметок обсуждался следующий вопрос - насколько выгодным для издателей является инвестирование в бизнес-модель free-to-play.

Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) в интервью Gamesindustry.biz ответил на этот вопрос. По его словам, игры, распространяемые по системе free-to-play, вполне могут быть столь же прибыльными, как крупные консольные проекты, при ощутимо более низких затратах.

По его словам, подобные игры будут играть важную роль в будущем для ЕА, а уже в данный момент количество пользователей в free-to-play проектах от ЕА, включая Need for Speed World, Battlefield Play4Free и проч., превышает 17 млн. человек.

«В игровой индустрии наступила новая эпоха, потому как речь теперь идет далеко не только о консолях. Сегодня мы также говорим о смартфонах, планшетах, free-to-play, браузерных и социальных играх».

«Нет никаких сомнений в том, что в мире остается огромная потенциальная аудитория, которая хочет играть и покупать игры по-другому. Как нам кажется, система микротранзакций становится все более привлекательной для многих пользователей».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.