EA о Need For Speed

Исполнительный директор ЕА Джон Ричителло (John Riccitiello) в интервью CVG рассказал о том, как студия Black Box с 2004 по 2007 гг работала над этой серией практически 24 часа в сутки, выпустив за этот период Most Wanted, Carbon и ProStreet.

Компания EA признает, что в снижении качества, а также уровня продаж игр серии Need for Speed виновата она сама.

Исполнительный директор ЕА Джон Ричителло (John Riccitiello) в интервью CVG рассказал о том, как студия Black Box с 2004 по 2007 гг работала над этой серией практически 24 часа в сутки, выпустив за этот период Most Wanted, Carbon и ProStreet.

«С 2004 года по 2007-й над серией работала одна студия. Они каждый год выпускали по продолжению, практически не отдыхая».

«Время от времени издатели допускают подобные ошибки. Нам нужно было перевести их на двухлетний цикл разработки, однако мы этого не сделали. Тогда мы начали терять людей, которые не хотели работать сутками семь дней в неделю, 365 дней в году».

«Это была полностью наша вина, однако те дни остались в прошлом. Need For Speed: Hot Pursuit предложит отличный игровой процесс для core-аудитории. Мы очень довольны игрой».

Need for Speed Hot Pursuit выйдет в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 на территории США 16 ноября, в Европе - 19 ноября 2010.

Новости Редакция К обсуждению