EA подумывает над Fight Night Kinect

В интервью Eurogamer представитель EA Sports сообщил том, что компания в настоящий момент изучает то, как можно задействовать Kinect в продолжении серии Fight Night. Напомним, Fight Night: Champion не поддерживает ни Kinect, ни Move.

В интервью Eurogamer представитель EA Sports сообщил том, что компания в настоящий момент изучает то, как можно задействовать Kinect в продолжении серии Fight Night. Напомним, Fight Night: Champion не поддерживает ни Kinect, ни Move.

«Верьте или нет, но провести три минуты, в активном темпе выбрасывая удары - не под силу большинству игроков», - отметил продюсер серии Брайан Хэйс (Brian Hayes) в августе прошлого года, еще до того, как на рынке появились Move и Kinect.

Сейчас, за месяц до релиза Fight Night: Champion, другой продюсер Майк Махар (Mike Mahar) сообщил, что EA обдумывает идею гипотетического проекта Fight Night Kinect.

«Это интересное предложение. Конечно же, когда-то мы захотим добавить управление при помощи новых контроллеров в нашу игру - будет ли это мини-игра или полноценный проект, я пока что не знаю».

«В данным момент мы можем подарить пользователям наилучшие впечатления от игры только при помощи стандартных контроллеров. Я также не думаю, что большинство игроков хотят и могут драться 10-12 раундов. Они на это не способны».

«Мы обсуждаем такую возможность, - добавил он насчет будущей поддержки Kinect. - Мы даже работаем над некоторыми прототипами. Но, если мы и сделаем что-либо, это будет совершенно новая игра».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?