EA прокомментировала отсутствие «косметики» в Star Wars Battlefront II

Финансовый директор компании ЕА Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) прокомментировал ситуацию вокруг Star Wars Battlefront II и отсутствие в игре косметических вещей, влияющих на внешний вид персонажей.

Финансовый директор компании ЕА Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) прокомментировал ситуацию вокруг Star Wars Battlefront II и отсутствие в игре косметических вещей, влияющих на внешний вид персонажей.

«Нам важно слушать покупателей, даже когда они начинают играть в проект через шесть месяцев или даже через шесть лет после его появления. Я бы сказал, что вам стоит беспокоиться о нас, если мы не совершаем ошибки и не учимся на них. Мы видим перед собой замечательные возможности по настройке игры и изменению некоторых вещей», - сказал Блейк Йоргенсен.

«Мы отключили микротранзакции в игре, поскольку, по мнению покупателей, это была механика формата «плати, чтобы побеждать». Реальность же такова, что существуют несколько типов игроков. У некоторых людей времени больше, чем денег, а у других – денег больше, чем времени. Вам приходится балансировать между этими двумя группами», - добавил финансовый директор ЕА.

По словам Йоргенсена, компания не стала добавлять в Battlefront II косметику из-за того, что работала с не принадлежащей ей интеллектуальной собственностью.

«Мы уделяем очень много внимания соблюдению канона «Звёздных войн». Это удивительный бренд, который создавался и развивался долгие годы. Поэтому если бы мы добавили косметические вещи, то это нарушило бы канон. Дарт Вейдер в белом костюме, наверное, выглядел бы нелепо. Не говоря уже о том, что вы вряд ли бы хотели видеть Дарта Вейдера в костюме розового цвета. Я ничего не имею против розового цвета, но, мне кажется, что это не соответствует канону», - сказал Йоргенсен.

Впрочем, в Battlefront II и так хватает вольностей. Например, тут могут сразиться Йода и Кайло Рен.

Кроме того, Йоргенсен подтвердил, что ЕА не намерена отказываться от микротранзакций в Battlefront II, и их отключение является временной мерой. Сейчас компания «изучает мнения и прислушивается к сообществу с целью всё сделать наилучшим образом в будущем».

«Мы точно не намерены менять нашу стратегию. Наша стратегия включает в себя создание увлекательных игр, которые объединяют сообщество, позволяют людям вместе играть, а также предоставляют новый контент в рамках отдельных событий. Нам кажется, что нам удалось реализовать это в спортивных играх, и мы продолжим искать наилучшие модели, которые работают в неспортивных играх», - сказал представитель ЕА.

Star Wars Battlefront II сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.