EA прокомментировала отсутствие «косметики» в Star Wars Battlefront II

Финансовый директор компании ЕА Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) прокомментировал ситуацию вокруг Star Wars Battlefront II и отсутствие в игре косметических вещей, влияющих на внешний вид персонажей.

Финансовый директор компании ЕА Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) прокомментировал ситуацию вокруг Star Wars Battlefront II и отсутствие в игре косметических вещей, влияющих на внешний вид персонажей.

«Нам важно слушать покупателей, даже когда они начинают играть в проект через шесть месяцев или даже через шесть лет после его появления. Я бы сказал, что вам стоит беспокоиться о нас, если мы не совершаем ошибки и не учимся на них. Мы видим перед собой замечательные возможности по настройке игры и изменению некоторых вещей», - сказал Блейк Йоргенсен.

«Мы отключили микротранзакции в игре, поскольку, по мнению покупателей, это была механика формата «плати, чтобы побеждать». Реальность же такова, что существуют несколько типов игроков. У некоторых людей времени больше, чем денег, а у других – денег больше, чем времени. Вам приходится балансировать между этими двумя группами», - добавил финансовый директор ЕА.

По словам Йоргенсена, компания не стала добавлять в Battlefront II косметику из-за того, что работала с не принадлежащей ей интеллектуальной собственностью.

«Мы уделяем очень много внимания соблюдению канона «Звёздных войн». Это удивительный бренд, который создавался и развивался долгие годы. Поэтому если бы мы добавили косметические вещи, то это нарушило бы канон. Дарт Вейдер в белом костюме, наверное, выглядел бы нелепо. Не говоря уже о том, что вы вряд ли бы хотели видеть Дарта Вейдера в костюме розового цвета. Я ничего не имею против розового цвета, но, мне кажется, что это не соответствует канону», - сказал Йоргенсен.

Впрочем, в Battlefront II и так хватает вольностей. Например, тут могут сразиться Йода и Кайло Рен.

Кроме того, Йоргенсен подтвердил, что ЕА не намерена отказываться от микротранзакций в Battlefront II, и их отключение является временной мерой. Сейчас компания «изучает мнения и прислушивается к сообществу с целью всё сделать наилучшим образом в будущем».

«Мы точно не намерены менять нашу стратегию. Наша стратегия включает в себя создание увлекательных игр, которые объединяют сообщество, позволяют людям вместе играть, а также предоставляют новый контент в рамках отдельных событий. Нам кажется, что нам удалось реализовать это в спортивных играх, и мы продолжим искать наилучшие модели, которые работают в неспортивных играх», - сказал представитель ЕА.

Star Wars Battlefront II сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!