EA Sports будет активно использовать Kinect в своих играх

Глава EA Sports Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в интервью MCV заявил, что компания планирует еще более активно использовать голосовое и motion-управление при помощи Kinect в своих играх.

Глава EA Sports Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в интервью MCV заявил, что компания планирует еще более активно использовать голосовое и motion-управление при помощи Kinect в своих играх.

По его словам, им еще есть, куда развиваться, более того, он не исключает возможность выпуска спортивных игр, в которых все управление будет закреплено за Kinect.

«С Tiger Woods все было просто - все хотят махать виртуальной клюшкой, Wii, Move и Kinect дают им такую возможность. Когда мы думали о том, как добавить поддержку Kinect в FIFA и Madden, мы стали наблюдать за тем, как поклонники играют в эти игры. Мы сразу же обратили внимание, что игроки много комментируют и кричат в экран. Они нажимают на кнопки и кричат, как бы стараясь дать команду футболистам. Мы решили использовать это, сделать так, чтобы эти выкрики действительно отражались на игре».

«Раньше Kinect воспринимался только как контроллер движений, о голосовом управлении мало, кто думал. Если вы спросите, увидим ли мы голосовое управление в большем количестве игр для Kinect, то да, я так считаю, потому как не просто же так большинство игроков кричит на свои телевизоры. Когда мы думаем о будущем, то видим в использовании Kinect большую возможность».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.