EA убрала микротранзакции из Star Wars: Battlefront II, но только на время

Компания Electronic Arts временно удалила микротранзакции из шутера Star Wars: Battlefront II. Теперь в игре нельзя приобретать премиальную валюту (кристаллы), которая продавалась за реальные деньги.

Компания Electronic Arts временно удалила микротранзакции из шутера Star Wars: Battlefront II. Теперь в игре нельзя приобретать премиальную валюту (кристаллы), которая продавалась за реальные деньги.

«Мы услышали обеспокоенность пользователей насчёт того, что некоторые игроки могут получить нечестное преимущество. Мы всегда слышали, что подобные вещи могут затмить замечательную игру. Мы не хотим, чтобы это происходило. Простите, что не смогли все сделать правильно. Мы присушиваемся к вашим отзывам, поэтому пока отключаем микротранзакции. Мы уделим больше внимания изучению отзывов, а также настройке, балансу и изменениям в игре», - заявил глава DICE Оскар Габриэльсон (Oskar Gabrielson).

Сейчас получить бонусы в Battlefront II можно только за счёт достижений в игре. Однако ЕА вернёт в игру микротранзакции после того, как в проект будут внесены неназванные изменения. Не исключается, что за реальные деньги можно будет покупать только косметические вещи.

Издание VentureBeat сообщает, что генеральный директор ЕА Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) разговаривал по телефону с генеральным директором Disney Бобом Игером (Bob Iger) незадолго до сообщения об отмене микротранзакций в Battlefront II. Источники VentureBeat не уточняют, шла ли речь в разговоре о ситуации с Battlefront II или руководители обсуждали другие вещи.

Аналитик компании Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) отметил, что контейнеры всё равно никуда не денутся, «это уже принятый элемент». «ЕА перенастроит систему, чтобы она была “увлекательной и аддитивной”, а не “назойливой и хищной”, только и всего», - заявил аналитик.

Star Wars: Battlefront II поступает в продажу сегодня, 17 ноября, на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!