EA убрала микротранзакции из Star Wars: Battlefront II, но только на время

Компания Electronic Arts временно удалила микротранзакции из шутера Star Wars: Battlefront II. Теперь в игре нельзя приобретать премиальную валюту (кристаллы), которая продавалась за реальные деньги.

Компания Electronic Arts временно удалила микротранзакции из шутера Star Wars: Battlefront II. Теперь в игре нельзя приобретать премиальную валюту (кристаллы), которая продавалась за реальные деньги.

«Мы услышали обеспокоенность пользователей насчёт того, что некоторые игроки могут получить нечестное преимущество. Мы всегда слышали, что подобные вещи могут затмить замечательную игру. Мы не хотим, чтобы это происходило. Простите, что не смогли все сделать правильно. Мы присушиваемся к вашим отзывам, поэтому пока отключаем микротранзакции. Мы уделим больше внимания изучению отзывов, а также настройке, балансу и изменениям в игре», - заявил глава DICE Оскар Габриэльсон (Oskar Gabrielson).

Сейчас получить бонусы в Battlefront II можно только за счёт достижений в игре. Однако ЕА вернёт в игру микротранзакции после того, как в проект будут внесены неназванные изменения. Не исключается, что за реальные деньги можно будет покупать только косметические вещи.

Издание VentureBeat сообщает, что генеральный директор ЕА Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) разговаривал по телефону с генеральным директором Disney Бобом Игером (Bob Iger) незадолго до сообщения об отмене микротранзакций в Battlefront II. Источники VentureBeat не уточняют, шла ли речь в разговоре о ситуации с Battlefront II или руководители обсуждали другие вещи.

Аналитик компании Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) отметил, что контейнеры всё равно никуда не денутся, «это уже принятый элемент». «ЕА перенастроит систему, чтобы она была “увлекательной и аддитивной”, а не “назойливой и хищной”, только и всего», - заявил аналитик.

Star Wars: Battlefront II поступает в продажу сегодня, 17 ноября, на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.