EA: выпуск новых IP на закате консольного поколения - это ошибка

Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) сделал заявление, которое обозлит многих любителей чего-нибудь новенького и необычного из мира игр. Он уверен, что выпуск новых IP на закате консольного поколения - это ошибка, которую не стоит совершать.

Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) сделал заявление, которое обозлит многих любителей чего-нибудь новенького и необычного из мира игр. Он уверен, что выпуск новых IP на закате консольного поколения - это ошибка, которую не стоит совершать.

По его мнению, сейчас, когда современные консоли доживают буквально последний год перед приходом next-gen'а, компании должны уделять свое внимание успешным существующим сериям и работать над новыми IP, но для следующего поколения.

«Новые интеллектуальные собственности нужно запускать на заре очередного консольного поколения, - заявил он. - Так сложилось исторически, что игры на базе новых IP выходят в течение первых 24 месяцев после появления на рынке новых консолей».

«В данный момент мы работаем одновременно над несколькими новыми интеллектуальными собственностями для консолей следующего поколения, а также занимаемся внедрением инноваций в наши существующие серии».

Жибо понимает, что на рынке присутствует спрос на новые IP, однако отдача на закате текущего поколения будет не такой большой, как на старте нового консольного цикла.

Напоследок хочется заочно поблагодарить издателей игр Dishonored, The Last of Us, Beyond: Two Souls, Remember Me и Watch Dogs за то, что они не боятся совершать подобные «ошибки».


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.