EA: выпуск новых IP на закате консольного поколения - это ошибка

Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) сделал заявление, которое обозлит многих любителей чего-нибудь новенького и необычного из мира игр. Он уверен, что выпуск новых IP на закате консольного поколения - это ошибка, которую не стоит совершать.

Президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) сделал заявление, которое обозлит многих любителей чего-нибудь новенького и необычного из мира игр. Он уверен, что выпуск новых IP на закате консольного поколения - это ошибка, которую не стоит совершать.

По его мнению, сейчас, когда современные консоли доживают буквально последний год перед приходом next-gen'а, компании должны уделять свое внимание успешным существующим сериям и работать над новыми IP, но для следующего поколения.

«Новые интеллектуальные собственности нужно запускать на заре очередного консольного поколения, - заявил он. - Так сложилось исторически, что игры на базе новых IP выходят в течение первых 24 месяцев после появления на рынке новых консолей».

«В данный момент мы работаем одновременно над несколькими новыми интеллектуальными собственностями для консолей следующего поколения, а также занимаемся внедрением инноваций в наши существующие серии».

Жибо понимает, что на рынке присутствует спрос на новые IP, однако отдача на закате текущего поколения будет не такой большой, как на старте нового консольного цикла.

Напоследок хочется заочно поблагодарить издателей игр Dishonored, The Last of Us, Beyond: Two Souls, Remember Me и Watch Dogs за то, что они не боятся совершать подобные «ошибки».


Сейчас на главной

Публикации

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!