EA заменила талибов на «врагов» в мультиплеере Medal of Honor

В официальном блоге шутера от первого лица Medal of Honor исполнительный продюсер игры Грег Гудрич (Greg Goodrich) сообщил о том, что любые упоминания Талибана были удалены из мультиплеерной составляющей этого проекта.

В официальном блоге шутера от первого лица Medal of Honor исполнительный продюсер игры Грег Гудрич (Greg Goodrich) сообщил о том, что любые упоминания Талибана были удалены из мультиплеерной составляющей этого проекта.

Напомним, издательство ЕА подверглось критике после того, как стало известно о том, что в мультиплеере Medal of Honor у игроков будет возможность играть за талибов. Теперь вместо талибов в MP-составляющей игры будут просто «враги».

«За последние несколько месяцев мы получили множество отзывов со всего мира относительно многопользовательской части Medal of Honor, - пишет он. - Нам писали игроки, военнослужащие, друзья и родственники военных, которых сейчас нет дома. Большинство отзывов было крайне положительным, авторам этих писем вся команда Medal of Honor очень признательна».

«Однако мы также получали письма от друзей и семей погибших солдат, которые поднимали тему включения талибов в MP-часть игры. Для нас эти отзывы были очень важными. По этой причине, а также потому, что серия Medal of Honor всегда отдавала дань уважения американским и союзническим солдатам, мы решили переименовать в MP-части Medal of Honor строну Taliban в Opposing Force».

«Это изменение не повлияет на игровой процесс, мы пошли на это, чтобы отдать должное всем военным, а также семьям солдат, которые отдали свою жизнь Родине - этот франчайз никогда не будет неуважительно относиться к их памяти».

Medal of Honor выходит 12 октября 2010.



К слову, ждать 4 октября, чтобы принять участие в открытом бета-тестировании мультиплеерной составляющей РС-версии игры вовсе необязательно. Ссылки для скачивания клиента Medal of Honor Open Beta: раз и два.




Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.