Ed Boon и Stig Asmussen о Kratos'e в Mortal Kombat

В PlayStation Blog опубликовали видеоролик, в котором создатель серии Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) и глава команды разработчиков God of War III Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) говорят о Кратосе (Kratos) в PS3-версии новой части Mortal Kombat.

В PlayStation Blog опубликовали видеоролик, в котором создатель серии Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) и глава команды разработчиков God of War III Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) говорят о Кратосе (Kratos) в PS3-версии новой части Mortal Kombat.

Для всех сотрудников Sony Santa Monica было очень тяжело свыкнуться с мыслью о том, что Кратоса могут победить и разорвать на части - движок Mortal Kombat позволяет  обеспечивать крайне зрелищные повреждения на телах бойцов.

«Было очень странно наблюдать за тем, что делали другие персонажи с Кратосом, - говорит Стиг. - Местами становилось действительно некомфортно, потому как здесь Кратосу реально могут надрать зад».

«Я никогда не видел череп Кратоса до того, как он не очутился в этой игре», - добавил он, усмехнувшись.

Из ролика также стало известно о том, что у Кратоса будут фаталити, свой уровень, созданный по мотивам локации из God of War III, в которой он дрался с Зевсом. По словам Буна, stage fatality для Кратоса - это лучшее stage fatality за всю историю Mortal Kombat. Кроме того, у этого персонажа самый большой оружейный арсенал (Bow, Cestus, Blades of Chaos, Icarus Wings, Helios Head), у него также есть своя история в игре и уникальная концовка.

Разработчики утверждают, что этот персонаж очень хорошо сбалансирован, также известно, что его нельзя будет использовать в режиме Test Your Might.

Mortal Kombat поступит в продажу 19 апреля 2011.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.