Ed Boon и Stig Asmussen о Kratos'e в Mortal Kombat

В PlayStation Blog опубликовали видеоролик, в котором создатель серии Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) и глава команды разработчиков God of War III Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) говорят о Кратосе (Kratos) в PS3-версии новой части Mortal Kombat.

В PlayStation Blog опубликовали видеоролик, в котором создатель серии Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) и глава команды разработчиков God of War III Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) говорят о Кратосе (Kratos) в PS3-версии новой части Mortal Kombat.

Для всех сотрудников Sony Santa Monica было очень тяжело свыкнуться с мыслью о том, что Кратоса могут победить и разорвать на части - движок Mortal Kombat позволяет  обеспечивать крайне зрелищные повреждения на телах бойцов.

«Было очень странно наблюдать за тем, что делали другие персонажи с Кратосом, - говорит Стиг. - Местами становилось действительно некомфортно, потому как здесь Кратосу реально могут надрать зад».

«Я никогда не видел череп Кратоса до того, как он не очутился в этой игре», - добавил он, усмехнувшись.

Из ролика также стало известно о том, что у Кратоса будут фаталити, свой уровень, созданный по мотивам локации из God of War III, в которой он дрался с Зевсом. По словам Буна, stage fatality для Кратоса - это лучшее stage fatality за всю историю Mortal Kombat. Кроме того, у этого персонажа самый большой оружейный арсенал (Bow, Cestus, Blades of Chaos, Icarus Wings, Helios Head), у него также есть своя история в игре и уникальная концовка.

Разработчики утверждают, что этот персонаж очень хорошо сбалансирован, также известно, что его нельзя будет использовать в режиме Test Your Might.

Mortal Kombat поступит в продажу 19 апреля 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.