Ed Boon и Stig Asmussen о Kratos'e в Mortal Kombat

В PlayStation Blog опубликовали видеоролик, в котором создатель серии Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) и глава команды разработчиков God of War III Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) говорят о Кратосе (Kratos) в PS3-версии новой части Mortal Kombat.

В PlayStation Blog опубликовали видеоролик, в котором создатель серии Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) и глава команды разработчиков God of War III Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) говорят о Кратосе (Kratos) в PS3-версии новой части Mortal Kombat.

Для всех сотрудников Sony Santa Monica было очень тяжело свыкнуться с мыслью о том, что Кратоса могут победить и разорвать на части - движок Mortal Kombat позволяет  обеспечивать крайне зрелищные повреждения на телах бойцов.

«Было очень странно наблюдать за тем, что делали другие персонажи с Кратосом, - говорит Стиг. - Местами становилось действительно некомфортно, потому как здесь Кратосу реально могут надрать зад».

«Я никогда не видел череп Кратоса до того, как он не очутился в этой игре», - добавил он, усмехнувшись.

Из ролика также стало известно о том, что у Кратоса будут фаталити, свой уровень, созданный по мотивам локации из God of War III, в которой он дрался с Зевсом. По словам Буна, stage fatality для Кратоса - это лучшее stage fatality за всю историю Mortal Kombat. Кроме того, у этого персонажа самый большой оружейный арсенал (Bow, Cestus, Blades of Chaos, Icarus Wings, Helios Head), у него также есть своя история в игре и уникальная концовка.

Разработчики утверждают, что этот персонаж очень хорошо сбалансирован, также известно, что его нельзя будет использовать в режиме Test Your Might.

Mortal Kombat поступит в продажу 19 апреля 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?