Edge of Twilight разморозили

Летом 2007 года Fuzzyeyes Entertainment официально сообщила о разработке Edge of Twilight - приключенческого экшена с видом от третьего лица, который был заявлен для РС и Xbox 360.

Летом 2007 года Fuzzyeyes Entertainment официально сообщила о разработке Edge of Twilight - приключенческого экшена с видом от третьего лица, который был заявлен для РС и Xbox 360.

Однако в 2009 году студия столкнулась с серьезными финансовыми трудностями, в результате чего все сотрудники были отпущены на вольные хлеба, а проект Edge of Twilight был заморожен.

Спустя три года Fuzzyeyes Entertainment сообщила о том, что студия возвращается в строй, возобновляя разработку Edge of Twilight. Как пишет AusGamers, все довольно серьезно, теперь Edge of Twilight должна стать серией игр, первая из которых поступит в продажу уже до конца месяца.

На официальном сайте присутствуют картинки, на которых написано 2012, 2013 и лето 2013 - возможно, это указывает на то, что речь идет об эпизодической серии.

Edge of Twilight перенесет нас в оригинальную постапокалиптическую вселенную, в которой мир был разделен на две независимые реальности: Дня и Ночи. Вам отводится роль Лекса, изгнанного наемника, который оказывается в центре эпического противостояния двух цивилизаций, индустриальной Atherns и духовной Literhn, сражающихся за обладание единственным источником энергии.

Лекс - единственный «полукровка» в этой вселенной, отторгнутый обоими государствами, главный герой наделен уникальной способностью с легкостью путешествовать между измерениями. Однако банальность ситуации состоит в том, что скоро все обитатели обеих реальностей поймут, что именно происхождение Лекса позволит ему стать последним лучиком надежды, который сможет спасти оба измерения от полного погружения во Тьму.

Игра создается в жанре приключенческого экшена с акцентом на разнообразном игровом процессе, захватывающем сюжете и интересных головоломках.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.