EEDAR разъясняет ситуацию с 4% прибыльных игр
В конце прошлой неделе президент аналитической компании EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) Джефри Заткин (Geoffrey Zatkin) заявил, что очень малый процент современных игр, регулярно появляющихся на рынке, являются рентабельными.
В конце прошлой неделе президент аналитической компании EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) Джефри Заткин (Geoffrey Zatkin) заявил, что очень малый процент современных игр, регулярно появляющихся на рынке, являются рентабельными.
Конкретно назывались жалкие 4%, что вызвало волну недоумения. Журнал Edge связался с EEDAR и попросил подтвердить информацию. Как выяснилось, Forbes не совсем корректно передал слова Заткина. «Джефри сказал, что лишь 20% из всех тех разрабатываемых игр добираются до релиза, - заявил представитель EEDAR. - И вот из этих оставшихся игр около 20% приносят в итоге прибыль».
Журналистка Forbes Мари-Джейн Ирвин (Mary-Jane Irwin), продемонстрировав недюжинные способности в математике, взяла, да и указала в статье 4%. Корректней, как вы понимаете, все же говорить о пятой части (или 20%) всех завершенных игр.