EEDAR: рентабельными являются всего 4% игр
В интервью Forbes президент аналитической компании EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) Джефри Заткин (Geoffrey Zatkin) заявил, что очень малый процент современных игр, регулярно появляющихся на рынке, являются рентабельными.
В интервью Forbes президент аналитической компании EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) Джефри Заткин (Geoffrey Zatkin) заявил, что очень малый процент современных игр, регулярно появляющихся на рынке, являются рентабельными.
EEDAR исследовала продажи игр различных крупных издательств, включая EA, Ubisoft. Джефри Заткин, который до того, как занять пост главы EEDAR, более 11 лет работал непосредственно над созданием различных игр, заявил следующее: «Каждый раз, начиная новый проект, мы думали, какая особенность будет продавать эту игру. Мы не знали, стоит ли потратить еще полмиллиона долларов на создание мультиплеера или отказаться от этой затеи».
Результаты исследований показали, что всего 4% современных игр реально приносят прибыль разработчикам. Кроме того, около 60% заложенного в разработку бюджета идет на изменения уже почти готового проекта (корректировка дизайна, уровней и проч).