Эффектный ролик The Elder Scrolls V Skyrim с трассировкой лучей в разрешении 4К
Программист Паскаль Гилчер (Pascal Gilcher), который сотрудничает с Nvidia, продолжает публиковать ролики старых игр с трассировкой лучей, реализованной посредством ReShade-решений. В этот раз Паскаль улучшил графику в The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition.

Программист Паскаль Гилчер (Pascal Gilcher), который сотрудничает с Nvidia, продолжает публиковать ролики старых игр с трассировкой лучей, реализованной посредством ReShade-решений. В этот раз Паскаль улучшил графику в The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition.
В данном случае речь не идёт о полноценной реализации технологии Nvidia RTX. Это улучшенная версия технологии глобального освещения и «шаг вперёд по сравнению со стандартной технологией SSAO».
«Я надеюсь, это позволит получить представление о том, на что способны технологии DXR и трассировки лучей, и почему все те, кто занимается визуальными эффектами, с нетерпением ждут возможности добавить реальную трассировку лучей в реальном времени в свои игры», - отметил Паскаль Гилчер