Eidos Montreal о мультиплеере в Tomb Raider

Дэниел Биссон (Daniel Bisson) из Eidos Montreal в интервью Eurogamer говорил о том, что разработчики приняли решение добавить в новый Tomb Raider мультиплеер, чтобы у поклонников была причина проводить в этом мире как можно больше времени.

Дэниел Биссон (Daniel Bisson) из Eidos Montreal в интервью Eurogamer говорил о том, что разработчики приняли решение добавить в новый Tomb Raider мультиплеер, чтобы у поклонников была причина проводить в этом мире как можно больше времени.

«В одиночной кампании есть старт и финиш, но есть игры с богатой вселенной, в которой хочется оставаться и после прохождения кампании», - рассказывает он.

По словам Биссон, Crystal Dynamics решилась на реализацию мультиплеерной составляющей, потому как Lara Croft and the Guardian of Light продемонстрировала, что вселенная Tomb Raider не обязательно должна быть ограничена одиночной составляющей.

Но при этом он не стал утверждать, что в многопользовательской составляющей Tomb Raider поклонники MP-игр увидят что-то очень оригинальное.

«Будем честными - в мультиплеере нет больших откровений, это лишь первый шаг. Если мультиплеер понравится поклонникам, мы продолжим двигаться в этом направлении. Пока что мы хотим просто расширить перечень игровых впечатлений. Не могу сказать, что MP-составляющая у нас получилась революционной, но она вышла забавной и, в конце концов, это же Tomb Raider».

Выход Tomb Raider состоится 5 марта 2013.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.