Eidos Montreal о том, что не вошло в Deus Ex: Human Revolution

Главный дизайнер игрового процесса Deus Ex: Human Revolution Фрэнк Лапикас (Frank Lapikas) в интервью EDGE рассказал о том, что в игру не вошли, как минимум, три городские локации.

Главный дизайнер игрового процесса Deus Ex: Human Revolution Фрэнк Лапикас (Frank Lapikas) в интервью EDGE рассказал о том, что в игру не вошли, как минимум, три городские локации.

«Мы планировали больше городских локаций. Одним из городов должен был стать Монреаль (прим.авт.: в Монреале расположен офис разработчиков). Мы также моделировали Upper Heng Sha, однако не завершили его В начале разработки этого проекта мы даже планировали отправиться в Индию, однако затем оценили объем работ и отказались от этой затеи».

«Мы действительно хотели показать в игре некоторые улицы Монреаля. Мы планировали создать открытые локации, расположенные неподалеку от Монреаля, в местечке под названием Плато (Plateau)».

Разработчики рисовали концепт-арты, представляя, как выглядели бы знакомые им улицы через 20-30 лет, создавали модели и тестировали новые локации, однако в игру они так и не попали.

Напомним, в октябре для игры будет выпущено сюжетное дополнение под названием The Missing Link.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.