Eidos: Soul Bubbles - следующий феномен DS

Компания Eidos Interactive официально анонсировала игру Soul Bubbles, которая, по словам разработчиков, должна стать следующим феноменом портативной консоли Nintendo DS, который найдет огромное количество поклонников во всем мире.

Компания Eidos Interactive официально анонсировала игру Soul Bubbles, которая, по словам разработчиков, должна стать следующим феноменом портативной консоли Nintendo DS, который найдет огромное количество поклонников во всем мире.

В Soul Bubbles под вашим управлением оказывается юный подмастерье шамана, которому предстоит спасать заблудившиеся души и отправлять их в безопасное место. Вам придется защищать их от различных опасностей, которыми заполнен окружающий мир, причем в качестве оружия у вас окажется лишь возможность создавать вокруг спасенных душ защитные пузыри.

«Нет сомнений в том, что речь идет о следующем феномене для Nintendo DS, - заявил Рэй Ливингстон. - Каждый, кто уже успел опробовать игру, буквально сразу влюбился в нее. Мы не можем дождаться того момента, когда Soul Bubbles поступит в продажу».

Сначала вам нужно будет рисовать защитные пузыри, затем вы сможете управлять ими: делить на части или стыковать друг с другом, заполнять их водой или газом, избегать ловушек и делать все для того, чтобы пузыри не лопнули и не замедлили своего движения.

В игре будет представлено 8 тематических миров, более 40 уровней и множество скрытых приятных бонусов. Soul Bubbles поступит в продажу 27 мая этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?