Eiji Aonuma: The Legend of Zelda не умещается в рамках конкретного жанра

Продюсер The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) в интервью MCV заявил, что разработчики в каждой новой части серии стараются найти что-то новое, поэтому эти игру любят поклонники и высоко оценивают критики.

Продюсер The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) в интервью MCV заявил, что разработчики в каждой новой части серии стараются найти что-то новое, поэтому эти игру любят поклонники и высоко оценивают критики.

«The Legend of Zelda не умещается в рамках конкретного жанра, - заявил он. - Конечно, в каждой игре серии можно найти общие элементы и приемы, однако при этом мы также стараемся в каждой игре создать новый мир, которым смогут наслаждаться поклонники».

«Все 25 лет, которые мы работаем над серией The Legend of Zelda, у нас всегда были свежие идеи, которые, я считаю, и помогли нам».

The Legend of Zelda: Skyward Sword выйдет в Европе завтра, средний балл игры составляет 94/100. Gamespot, который поставил 75/100 (самый низший балл), утверждает: «Формула начинает стареть. В игре просто недостаточно свежих идей, которые бы отличали Skyward Sword от предыдущих частей».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.