Эксклюзивность для Xbox 360 помогла Gears of War
Исполнительный продюсер Epic Games заявил, что концентрация на Xbox 360, как на основной платформе, а также тот факт, что издателем игр серии Gears of War является Microsoft, очень помогли этой интеллектуальной собственности.

Исполнительный продюсер Epic Games заявил, что концентрация на Xbox 360, как на основной платформе, а также тот факт, что издателем игр серии Gears of War является Microsoft, очень помогли этой интеллектуальной собственности.
«Microsoft - отличный издатель и очень хороший партнер. Они сильно помогали нам при разработке, это касается самых разных моментов, включая маркетинг, тестирование, техподдержку и проч.».
«Мы выиграли от того, что данная интеллектуальная собственность является эксклюзивной для Xbox 360 [имеется ввиду то, что игры серии не выйдут на других консолях, ведь первая часть успешно появилась на РС]. Unreal Engine отлично работает на РС, Xbox 360 и PS3, однако мы сфокусировались на одной платформе, и это позволило нам создать самую лучшую игру [насколько мы могли] для данной консоли».
Напомним, тираж Gears of War 2 на данный момент составляет около 4 млн. копий.