Эксклюзивность для Xbox 360 помогла Gears of War

Исполнительный продюсер Epic Games заявил, что концентрация на Xbox 360, как на основной платформе, а также тот факт, что издателем игр серии Gears of War является Microsoft, очень помогли этой интеллектуальной собственности.

Исполнительный продюсер Epic Games заявил, что концентрация на Xbox 360, как на основной платформе, а также тот факт, что издателем игр серии Gears of War является Microsoft, очень помогли этой интеллектуальной собственности.

«Microsoft - отличный издатель и очень хороший партнер. Они сильно помогали нам при разработке, это касается самых разных моментов, включая маркетинг, тестирование, техподдержку и проч.».

«Мы выиграли от того, что данная интеллектуальная собственность является эксклюзивной для Xbox 360 [имеется ввиду то, что игры серии не выйдут на других консолях, ведь первая часть успешно появилась на РС]. Unreal Engine отлично работает на РС, Xbox 360 и PS3, однако мы сфокусировались на одной платформе, и это позволило нам создать самую лучшую игру [насколько мы могли] для данной консоли».

Напомним, тираж Gears of War 2 на данный момент составляет около 4 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.