Эксклюзивный потенциал – разработчик о разнице в производительности между PlayStation 5 и Xbox Series X

Мультиплатформа всё равно будет выглядеть примерно одинаково на обеих консолях.

Мультиплатформа всё равно будет выглядеть примерно одинаково на обеих консолях.

Недавно Sony и Microsoft поделились техническими подробностями о своих консолях нового поколения. В частности, стало известно, что производительность Xbox Series X составляет 12 терафлопс, а производительность PlayStation 5 – 10,28 терафлопс. Хотя разница незначительная, она теоретически может повлиять на качество мультиплатформенных игр в зависимости от консоли. 

Издание Gamingbolt поинтересовалось у ведущего геймдизайнера сетевого шутера Quantum League Бальтазара Оже о том, как отразиться на мультиплатформенных играх тот факт, что Xbox Series X производительней, чем PlayStation 5. 

По словам Бальтазара, принципиальной разницы ждать не стоит. Если производительность Xbox Series X и будет использоваться на полную катушку, то лишь в эксклюзивах для этой консоли. 

«Полагаю, это в основном будет иметь значение для Xbox-эксклюзивов, которые будут создаваться с целью выжать из устройства все до последней капли. Это также может способствовать тому, что консоль будет актуальна долгое время. Однако разработчики, создающие мультиплатформенные игры, связаны самым слабым целевым устройством из доступных. Поэтому единственное преимущество Xbox Series X, которое мне приходит на ум, это более стабильная производительность и высокое разрешение», - отметил создатель Quantum League. 

Quantum League появится на РС, PS4, Xbox One и Switch в конце этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?