Эксклюзивный потенциал – создатель Ori считает, что не все игры будут использовать возможности SSD-накопителя в PS5

Возможности производительного решения от Sony в полной мере раскроют только внутренние студии Sony.

Возможности производительного решения от Sony в полной мере раскроют только внутренние студии Sony.

Основатель Moon Studios и творческий директор дилогии Ori Томас Махлер поделился мыслями о наличии в PS5 сверхбыстрого SSD-накопителя. По мнению Томаса, мультиплатформенные проекты будут ориентироваться на «самый низкий общий знаменатель», то есть на РС и Xbox Series X. Поэтому раскрыть потенциал SSD в PS5 смогут только внутренние студии Sony.

«Сильно удивлюсь, если многие сторонние разработчики не будут просто создавать свои игры для самого низкого общего знаменателя. Шансы на то, что уровни будут переделывать только из-за возможности PS5 загружать их быстрее, практически нулевые. Просто потому, что это слишком дорого и требует немалых трудозатрат. Сверхбыстрый SSD в PS5 является отличным решением для внутренних студий Sony, но с экономической точки зрения нет смысла серьёзно переделывать игру для одной платформы. Приходится работать с тем, что есть на РС и Xbox. То есть 2 платформы против одной», - отметил Томас Махлер.

Создатель Ori вспомнил времена PS3 и Xbox 360. Консоль от Sony на бумаге была мощнее, чем Xbox 360. Однако из-за особенностей и трудностей, связанных с созданием игр для устройства от Sony, разработчики «полностью игнорировали дополнительную потенциальную мощность PS3» и делали игры для всех актуальных платформ. 

Махлер хотел бы, чтобы скорости SSD для PS5 стали стандартом для всех устройств. В сложившейся ситуации издания игр для Xbox Series X предложат более высокое разрешение и/или высокую производительность, а версии для PS5 будут отличаться более быстрыми загрузками, считает Томас. При этом в играх все равно будут мелькать экраны загрузки, просто на PS5 загрузки будут быстрее.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!