Эксклюзивный потенциал – создатель Ori считает, что не все игры будут использовать возможности SSD-накопителя в PS5

Возможности производительного решения от Sony в полной мере раскроют только внутренние студии Sony.

Возможности производительного решения от Sony в полной мере раскроют только внутренние студии Sony.

Основатель Moon Studios и творческий директор дилогии Ori Томас Махлер поделился мыслями о наличии в PS5 сверхбыстрого SSD-накопителя. По мнению Томаса, мультиплатформенные проекты будут ориентироваться на «самый низкий общий знаменатель», то есть на РС и Xbox Series X. Поэтому раскрыть потенциал SSD в PS5 смогут только внутренние студии Sony.

«Сильно удивлюсь, если многие сторонние разработчики не будут просто создавать свои игры для самого низкого общего знаменателя. Шансы на то, что уровни будут переделывать только из-за возможности PS5 загружать их быстрее, практически нулевые. Просто потому, что это слишком дорого и требует немалых трудозатрат. Сверхбыстрый SSD в PS5 является отличным решением для внутренних студий Sony, но с экономической точки зрения нет смысла серьёзно переделывать игру для одной платформы. Приходится работать с тем, что есть на РС и Xbox. То есть 2 платформы против одной», - отметил Томас Махлер.

Создатель Ori вспомнил времена PS3 и Xbox 360. Консоль от Sony на бумаге была мощнее, чем Xbox 360. Однако из-за особенностей и трудностей, связанных с созданием игр для устройства от Sony, разработчики «полностью игнорировали дополнительную потенциальную мощность PS3» и делали игры для всех актуальных платформ. 

Махлер хотел бы, чтобы скорости SSD для PS5 стали стандартом для всех устройств. В сложившейся ситуации издания игр для Xbox Series X предложат более высокое разрешение и/или высокую производительность, а версии для PS5 будут отличаться более быстрыми загрузками, считает Томас. При этом в играх все равно будут мелькать экраны загрузки, просто на PS5 загрузки будут быстрее.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.