Electronic Arts не рада тому, что к компании относятся как к «кучке злодеев»

Вице-президент Electronic Arts по стратегическому развитию Мэтт Билби в разговоре с изданием GamesIndustry.biz заявил о том, что до сих пор сталкивается с негативным отношением публики к компании.

Вице-президент Electronic Arts по стратегическому развитию Мэтт Билби в разговоре с изданием GamesIndustry.biz заявил о том, что до сих пор сталкивается с негативным отношением публики к компании. По его словам, программа EA Originals, в рамках которой Electronic Arts помогает независимым разработчикам, должна способствовать улучшению имиджа компании.

 

«Я работаю в ЕА 25 лет и всё ещё сталкиваюсь с тем, что публика относится к нам, как к кучке злодеев. Мы обожаем делать игры. К сожалению, когда мы совершаем ошибки при создании игр, об этом узнает весь мир, поскольку мы являемся крупной компанией», - отметил Билби.

 

«По мере нашего роста люди начали беспокоиться о том, что мы отдалились от талантливых разработчиков. EA Originals является для нас возможностью воссоединиться с талантливыми создателями и их идеями», - добавил вице-президент ЕА.

 

По мнению Билби, ошибки Electronic Arts позволяют сотрудникам компании помочь независимым разработчикам, чтобы те избегали неудачных решений.

 

«Компания принимает удачные и ошибочные решения, касающиеся игр-сервисов, микротранзакций, условно-бесплатных проектов, использования тех или иных движков для анимации. Это позволяет нашим командам пообщаться с разработчиками, с кем мы сотрудничаем в рамках EA Originals, и дать им дельный совет. Совет, который поможет им не совершать тех же ошибок», - отметил Мэтт Билби.

 

В рамках EA Originals вышли игры Fe, Unravel 1 и 2, A Way Out, а 5 июня появится проект Sea of Solitude.

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!