Electronic Arts не рада тому, что к компании относятся как к «кучке злодеев»

Вице-президент Electronic Arts по стратегическому развитию Мэтт Билби в разговоре с изданием GamesIndustry.biz заявил о том, что до сих пор сталкивается с негативным отношением публики к компании.

Вице-президент Electronic Arts по стратегическому развитию Мэтт Билби в разговоре с изданием GamesIndustry.biz заявил о том, что до сих пор сталкивается с негативным отношением публики к компании. По его словам, программа EA Originals, в рамках которой Electronic Arts помогает независимым разработчикам, должна способствовать улучшению имиджа компании.

 

«Я работаю в ЕА 25 лет и всё ещё сталкиваюсь с тем, что публика относится к нам, как к кучке злодеев. Мы обожаем делать игры. К сожалению, когда мы совершаем ошибки при создании игр, об этом узнает весь мир, поскольку мы являемся крупной компанией», - отметил Билби.

 

«По мере нашего роста люди начали беспокоиться о том, что мы отдалились от талантливых разработчиков. EA Originals является для нас возможностью воссоединиться с талантливыми создателями и их идеями», - добавил вице-президент ЕА.

 

По мнению Билби, ошибки Electronic Arts позволяют сотрудникам компании помочь независимым разработчикам, чтобы те избегали неудачных решений.

 

«Компания принимает удачные и ошибочные решения, касающиеся игр-сервисов, микротранзакций, условно-бесплатных проектов, использования тех или иных движков для анимации. Это позволяет нашим командам пообщаться с разработчиками, с кем мы сотрудничаем в рамках EA Originals, и дать им дельный совет. Совет, который поможет им не совершать тех же ошибок», - отметил Мэтт Билби.

 

В рамках EA Originals вышли игры Fe, Unravel 1 и 2, A Way Out, а 5 июня появится проект Sea of Solitude.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.