Electronic Arts прокомментировала слухи об отмене игры в открытом мире по «Звёздным войнам»

На днях издание Kotaku сообщило о том, что Electronic Arts отменила игру в открытом мире по «Звёздным войнам» от подразделения из Ванкувера и приняла решение переделать проект. Что интересно в официальном комментарии ЕА не говорится прямым текстом о том, что заявление Kotaku не соответствует действительности.

На днях издание Kotaku сообщило о том, что Electronic Arts отменила игру в открытом мире по «Звёздным войнам» от подразделения из Ванкувера и приняла решение переделать проект. Что интересно в официальном комментарии ЕА не говорится прямым  текстом о том, что заявление Kotaku не соответствует действительности.

«В сети появились спекуляции насчёт одного из наших проектов по «Звёздным войнам». Замечательная работа нашей команды из Ванкувера продолжается и со временем эволюционирует в будущий контент и игры по «Звёздным войнам». Это естественная часть творческого процесса. Мы прилагаем все усилия для разработки ещё большего количества игр по «Звёздным войнам», очень заинтересованы в проекте Star Wars: Jedi Fallen Order от Respawn, и расскажем больше о наших новых проектах, когда наступит подходящее время», - говорится в заявлении.

Вчера редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал материал, в котором утверждает, что нынешний глава ЕА Эндрю Уилсон не в восторге от контракта с Disney и необходимости разрабатывать игры по «Звёздным войнам».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.