Electronic Arts: старт Star Wars Battlefront II прошел не так, как мы планировали

Компания Electronic Arts отметила первую годовщину с момента выхода скандально известного шутера Star Wars Battlefront II.

Компания Electronic Arts отметила первую годовщину с момента выхода скандально известного шутера Star Wars Battlefront II.

На момент релиза система прогресса в игре была основана на лутбоксах и принципе «плати, чтобы побеждать». Разгорелся настолько громкий скандал, что вопросом реализации контейнеров в видеоиграх заинтересовались власти некоторых стран. В Бельгии и Голландии лутбоксы вскоре были приравнены к азартным играм. Власти ряда из других стран, включая США, ещё разбираются с этим вопросом.

«Старт [Star Wars Battlefront II] прошел не так, как мы планировали. Обескураженные игровым прогрессом, мы приняли решение изменить существовавшую тогда систему ящиков. Значительная часть нашей команды была занята решением проблем внутриигровой экономики и прогресса. Обновленная система была внедрена в марте: в ней не было случайного прогресса, а весь игровой контент можно было разблокировать по мере игры», - говорится в заявлении ЕА.

Компания довольна тем, как изменилась игра за 2018 год и планирует продолжить её развитие. В частности, в начале 2019 года в Battlefront II добавят графа Дуку, Энакина Скайуокера и новый режим с захватом постов командования и крупных кораблей.

Star Wars Battlefront II доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.