Electronic Arts закрывает студию Visceral Games

Компания Electronic Arts сообщила о том, что закрывает студию Visceral Games, известную благодаря трилогии Dead Space. В последнее время студия работала над проектом по мотивам «Звёздных войн». Теперь в эту игру будут внесены изменения, и ей займётся другая команда.

Компания Electronic Arts сообщила о том, что закрывает студию Visceral Games, известную благодаря трилогии Dead Space. В последнее время студия работала над проектом по мотивам «Звёздных войн». Теперь в эту игру будут внесены изменения, и ей займётся другая команда.

«Visceral Games разрабатывала приключенческий боевик во вселенной «Звёздных войн». В нынешнем состоянии это была сюжетная линейная игра. На протяжении процесса разработки мы тестировали концепты игры с пользователями, слушали отзывы и внимательно отслеживали фундаментальные изменения на рынке. В итоге, стало очевидно, что для выпуска проекта, способного увлечь пользователей на долгое время, нам надо изменить дизайн игры», - заявил вице-президент ЕА Патрик Содерлунд.

Пока не анонсированным проектом теперь займётся подразделение EA Vancouver, которое уже принимало участие в создании игры. Содерлунд уверяет, что игра «сохранит потрясающую графику и передаст атмосферу вселенной «Звёздных войн». Акцент в игре будет сделан на «воплощении истории «Звёздных войн».

«Мы изменяем игру и расширяем её. Это позволяет добавить в игру больше разнообразия и разных составляющих, полагаясь на возможности движка Frostbite. Мы переосмысляем основные элементы игры, чтобы предоставить игрокам для исследования более глубокое приключение во вселенной «Звёздных войн», - добавил Содерлунд.

Неприятным результатом изменений стало решение Electronic Arts закрыть студию Visceral Games. Содерлунд пообещал, что «максимально возможное число сотрудников студии займётся другими проектами в подразделениях Electronic Arts».

До 2009 года студия Visceral Games называлась Redwood Shores. Помимо трилогии Dead Space студия разрабатывала Army of Two: The Devil's Cartel, а также игры по мотивам Lord of the Rings, The Godfather и James Bond. Ещё Visceral Games делала Battlefield Hardline.

Разработку проекта по «Звёздным войнам» от Visceral Games возглавляла Эмми Хеннинг. Ранее она сравнивала игру с Uncharted. Пока неизвестно, продолжит ли Эмми Хеннинг работать над проектом


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.