Electronic Arts закрывает студию Visceral Games

Компания Electronic Arts сообщила о том, что закрывает студию Visceral Games, известную благодаря трилогии Dead Space. В последнее время студия работала над проектом по мотивам «Звёздных войн». Теперь в эту игру будут внесены изменения, и ей займётся другая команда.

Компания Electronic Arts сообщила о том, что закрывает студию Visceral Games, известную благодаря трилогии Dead Space. В последнее время студия работала над проектом по мотивам «Звёздных войн». Теперь в эту игру будут внесены изменения, и ей займётся другая команда.

«Visceral Games разрабатывала приключенческий боевик во вселенной «Звёздных войн». В нынешнем состоянии это была сюжетная линейная игра. На протяжении процесса разработки мы тестировали концепты игры с пользователями, слушали отзывы и внимательно отслеживали фундаментальные изменения на рынке. В итоге, стало очевидно, что для выпуска проекта, способного увлечь пользователей на долгое время, нам надо изменить дизайн игры», - заявил вице-президент ЕА Патрик Содерлунд.

Пока не анонсированным проектом теперь займётся подразделение EA Vancouver, которое уже принимало участие в создании игры. Содерлунд уверяет, что игра «сохранит потрясающую графику и передаст атмосферу вселенной «Звёздных войн». Акцент в игре будет сделан на «воплощении истории «Звёздных войн».

«Мы изменяем игру и расширяем её. Это позволяет добавить в игру больше разнообразия и разных составляющих, полагаясь на возможности движка Frostbite. Мы переосмысляем основные элементы игры, чтобы предоставить игрокам для исследования более глубокое приключение во вселенной «Звёздных войн», - добавил Содерлунд.

Неприятным результатом изменений стало решение Electronic Arts закрыть студию Visceral Games. Содерлунд пообещал, что «максимально возможное число сотрудников студии займётся другими проектами в подразделениях Electronic Arts».

До 2009 года студия Visceral Games называлась Redwood Shores. Помимо трилогии Dead Space студия разрабатывала Army of Two: The Devil's Cartel, а также игры по мотивам Lord of the Rings, The Godfather и James Bond. Ещё Visceral Games делала Battlefield Hardline.

Разработку проекта по «Звёздным войнам» от Visceral Games возглавляла Эмми Хеннинг. Ранее она сравнивала игру с Uncharted. Пока неизвестно, продолжит ли Эмми Хеннинг работать над проектом


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!