Elite: Dangerous - Beta 1 стартовала

Frontier Developments объявили о выходе первой части бета-версии их долгожданного космического симулятора Elite: Dangerous. Beta 1 увеличивает количество доступных игроку звездных систем в десять раз по сравнению с Premium Beta.

Frontier Developments объявили о выходе первой части бета-версии их долгожданного космического симулятора Elite: Dangerous. Beta 1 увеличивает количество доступных игроку звездных систем в десять раз по сравнению с Premium Beta - здесь вас ждут 38 000 кубических световых лет пространства, аккуратно и тщательно смоделированная галактика Млечный Путь, вращающаяся вокруг созвездия Bootes, хорошо знакомого всем пользователям Premium Beta.

На неохватных просторах Beta 1 хватает места для огромного количества космических тел, экономических моделей и звездных портов, дополнительных возможностей и усовершенствований, которые обеспечат игрока насыщенным, захватывающим геймплеем.

В Beta 1 присутствуют:

  • 55 звездных систем в 38 000 кубических световых годах пространства
  • Начальная функциональность системы онлайн-миссий (будет расширяться в ходе дальнейшей разработки)
  • Возможность общаться с другими игроками с помощью текстового или голосового чата
  • Возможность добавлять друзей и участвовать с ними в одних боях
  • Игровая опция Private Group
  • Возможность одиночной игры в онлайне
  • Обзор торговых маршрутов
  • Концепция траты топлива
  • Автоматизация посадочных систем в доках - для безопасных посадок в звездных портах
  • Звездолеты: тяжелый штурмовик Viper и средний торговый корабль Lakon Type 6

Beta 1 поначалу будет доступна только в английской версии, но в скором времени планируется перевести ее на следующие языки: немецкий, французский, русский, польский, голландский, итальянский, испанский, мексиканский испанский, португальский, бразильский, шведский, финский, норвежский и упрощенный китайский.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.