Elite: Dangerous вышла на Mac OS

PC-игроки, уже сейчас бороздящие просторы нашей галактики, обнаружат, что версия Elite: Dangerous для Mac доступна для них бесплатно в их Frontier-аккаунте или библиотеке Steam.

Frontier Developments вчера запустила версию Elite: Dangerous для Mac. Она уже доступна на Store.EliteDangerous.com и Steam. За $59.99 игроки смогут приобрести Elite: Dangerous сразу и для PC и для Mac, получат возможность играть одним и тем же персонажем на обеих платформах. А PC-игроки, уже сейчас бороздящие просторы нашей галактики, обнаружат, что версия Elite: Dangerous для Mac доступна для них бесплатно в их Frontier-аккаунте или библиотеке Steam.

Пользователи Elite: Dangerous, играющие на PC и Mac, смогут исследовать космос вместе, собираться в отряды и «крылья», объединять усилия для достижения общих целей, принимать участие в непрекращающемся покорении галактики и сражаться за контроль над ее областями после того, как станет доступно запланированное на вторую половину месяца обновление Powerplay.

Elite: Dangerous для Mac содержит весь контент, появившийся в игре с момента ее запуска на PC в декабре 2014 года. Объемное февральское обновление Community Goals добавило масштабные квесты для совместного прохождения, а мартовское обновление Wings дало игрокам возможность более эффективно сотрудничать. В мае ожидается выход третьего большого дополнения, Powerplay, которое введет в игру постоянную войну за контроль над известными человечеству областями галактики – войну, в которой сможет принять участие любой желающий. Powerplay будет совершенно бесплатным и доступным как на PC, так и на Mac.

Elite: Dangerous также выйдет на Xbox One, игровой системе от Microsoft, во второй половине 2015 года.


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?