Эми Хеннинг: люди зачастую предпочитают смотреть прохождение сюжетных игр, а не покупать их

Эми Хенниг, принимавшая участие в разработке ряда знаменитых игр вроде Legacy of Kain: Soul Reaver, Jal & Daxter и Uncharted, в разговоре с основателем студии Campo Santo Шоном Ванаманом (Sean Vanaman) затронула тему одиночных игр и проблем, с которыми сталкиваются сюжетные проекты.

Эми Хенниг (Amy Hennig), принимавшая участие в разработке ряда знаменитых игр вроде  Legacy of Kain: Soul Reaver, Jal & Daxter и Uncharted, в разговоре с основателем студии Campo Santo Шоном Ванаманом (Sean Vanaman) затронула тему одиночных игр и проблем, с которыми сталкиваются сюжетные проекты. До недавних пор Эми Хенниг возглавляла разработку сюжетной игры по мотивам «Звёздных войн» от Visceral Games, но этот проект отменили и студию закрыли.

«Очевидно, произошедшее с нашим проектом по «Звёздным войнам» не стало неожиданностью. Об этом было написано много слишком драматичных статей, посвящённых смерти одиночных игр. Однако давайте взглянем на реальную проблему: мы шли к этому долгие годы, но стоимость разработки растёт, как и желания или даже требования игроков в том, что касается продолжительности проекта, его насыщенности, качества, дополнительных режимов и тому подобных вещей. Это оказывает определённое давление на студии. Если, например, игра стоит 100 миллионов долларов, то, как вы планируете отбить эти деньги или получить прибыль?», - сказала Хенниг.

«При этом вы не можете изменить стоимость копии равную 60 долларам, ведь так? Сейчас много негатива в прессе вокруг монетизации, контейнеров, игр-сервисов. Однако эти вещи становятся модными в современной индустрии, особенно для крупных издателей, поскольку являются ответом на проблему повышения стоимости разработки. Бюджеты растут, планка качества повышается, и становится всё меньше и меньше смысла делать такие игры», - продолжила Хеннинг.

«Хотя люди активно протестуют и заявляют: “Почему вы отменяете линейную, сюжетную игру? Именно такую игру мы хотим”, они не обязательно покупают такие игры. Вместо этого они смотрят в онлайне, как кто-то проходит эти игры», - заявила Эми Хеннинг.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!