Epic Games: «Мы бы умерли уже три раза без Unreal Engine»

Генеральный директор студии Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что компания бы уже закрылась, не будь у неё графического движка Unreal Engine.

Генеральный директор студии Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что компания бы уже закрылась, не будь у неё графического движка Unreal Engine. Также он отметил, что движок пользуется спросом. «Прошлый год был самым успешным для нашего движка за всё время его существования», - заявил Суини.

На момент релиза в 2014 году разработчики игр на Unreal Engine 4 должны были платить ежемесячную подписку за использование движка. Но в прошлом году Epic Games позволила всем желающим пользоваться Unreal Engine 4. Разработчики игр на базе Unreal Engine 4 теперь платят Epic Games процент от дохода, получаемого от продаж игры или микротранзакций. Если верить Суини, это решение оказалось правильным.

Более того, компания Epic Games прекратила бы свое существование, если бы у них не было этого источника дохода. «Если бы у нас не было движка, то мы бы уже умерли. Мы бы умерли уже три раза», - сказал Тим Суини.

Сейчас движок Unreal Engine 4 используются как крупными издательствами, так и независимыми студиями. Суини отметил, что две успешные игры в лице Ark: Survival Evolved и Rocket League (базируются на Unreal Engine 4) не стали бы столь популярными, сфокусируйся Epic Games на продаже движка крупным издательствам для «больших проектов».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.