Epic Games: «Мы бы умерли уже три раза без Unreal Engine»

Генеральный директор студии Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что компания бы уже закрылась, не будь у неё графического движка Unreal Engine.

Генеральный директор студии Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что компания бы уже закрылась, не будь у неё графического движка Unreal Engine. Также он отметил, что движок пользуется спросом. «Прошлый год был самым успешным для нашего движка за всё время его существования», - заявил Суини.

На момент релиза в 2014 году разработчики игр на Unreal Engine 4 должны были платить ежемесячную подписку за использование движка. Но в прошлом году Epic Games позволила всем желающим пользоваться Unreal Engine 4. Разработчики игр на базе Unreal Engine 4 теперь платят Epic Games процент от дохода, получаемого от продаж игры или микротранзакций. Если верить Суини, это решение оказалось правильным.

Более того, компания Epic Games прекратила бы свое существование, если бы у них не было этого источника дохода. «Если бы у нас не было движка, то мы бы уже умерли. Мы бы умерли уже три раза», - сказал Тим Суини.

Сейчас движок Unreal Engine 4 используются как крупными издательствами, так и независимыми студиями. Суини отметил, что две успешные игры в лице Ark: Survival Evolved и Rocket League (базируются на Unreal Engine 4) не стали бы столь популярными, сфокусируйся Epic Games на продаже движка крупным издательствам для «больших проектов».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.