Epic Games намерена продолжить скупать эксклюзивы для своего магазина

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) пообщался с пользователями Reddit и Twitter и поделился мыслями о магазине компании и идее эксклюзивных соглашений с издателями и разработчиками.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) пообщался с пользователями Reddit и Twitter и поделился мыслями о магазине компании и идее эксклюзивных соглашений с издателями и разработчиками.

По его мнению, у Valve есть полное право договариваться с разработчиками о бесплатных раздачах игр или заключать соглашения на эксклюзивное распространение проектов через свой магазин. Суини считает, что если компании открыто сообщают о партнёрстве и выгодных предложениях, то это не является подкупом.

Суини отметил, что РС остаётся открытой платформой, и это положительно влияет на конкуренцию между сервисами.

«В Steam есть игры от Valve, в Origin – игры от EA, в Battle.net – игры от Activision и Bungie, Epic Games предлагает игры от многих издателей. Я понимаю, что вам могут не нравиться эксклюзивы магазинов, но это другой вопрос, который не связан с проблемой закрытия платформ вроде Windows с целью монополизировать дистрибуцию, как это происходит на iOS. Microsoft пыталась создать закрытые версии Windows с помощью UWP, но ничего не получилось. Причём сторонники этой идей ушли, а их места заняли замечательные лидеры вроде Сатья Наделлы и Фила Спенсера, которые ведут Windows вперёд как открытую платформу», - сказал Суини.

Суини не имеет ничего против продажи ключей для игр из Epic Games Store на сторонних площадках, но только когда речь идёт о не эксклюзивных проектах.

Ещё Суини заявил, что Epic Games планирует продолжить политику с эксклюзивными проектами, поскольку она является «самым мощным инструментом» в противостоянии с другими магазинами.

«Я понимаю ваши чувства и то, что одним магазином пользоваться удобнее, однако Epic Games привержена этому пути. Эксклюзивы на сегодняшний день являются самым мощным инструментом для нашей политики, в рамках которой создатели получают 88% дохода, в противостоянии против магазинов, которые отдают только 70%», - отметил Суини, комментируя высказывание одного из пользователей о том, что эксклюзивы вредят репутации, как сервисов, так и выходящих там игр.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!