Epic Games намерена продолжить скупать эксклюзивы для своего магазина

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) пообщался с пользователями Reddit и Twitter и поделился мыслями о магазине компании и идее эксклюзивных соглашений с издателями и разработчиками.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) пообщался с пользователями Reddit и Twitter и поделился мыслями о магазине компании и идее эксклюзивных соглашений с издателями и разработчиками.

По его мнению, у Valve есть полное право договариваться с разработчиками о бесплатных раздачах игр или заключать соглашения на эксклюзивное распространение проектов через свой магазин. Суини считает, что если компании открыто сообщают о партнёрстве и выгодных предложениях, то это не является подкупом.

Суини отметил, что РС остаётся открытой платформой, и это положительно влияет на конкуренцию между сервисами.

«В Steam есть игры от Valve, в Origin – игры от EA, в Battle.net – игры от Activision и Bungie, Epic Games предлагает игры от многих издателей. Я понимаю, что вам могут не нравиться эксклюзивы магазинов, но это другой вопрос, который не связан с проблемой закрытия платформ вроде Windows с целью монополизировать дистрибуцию, как это происходит на iOS. Microsoft пыталась создать закрытые версии Windows с помощью UWP, но ничего не получилось. Причём сторонники этой идей ушли, а их места заняли замечательные лидеры вроде Сатья Наделлы и Фила Спенсера, которые ведут Windows вперёд как открытую платформу», - сказал Суини.

Суини не имеет ничего против продажи ключей для игр из Epic Games Store на сторонних площадках, но только когда речь идёт о не эксклюзивных проектах.

Ещё Суини заявил, что Epic Games планирует продолжить политику с эксклюзивными проектами, поскольку она является «самым мощным инструментом» в противостоянии с другими магазинами.

«Я понимаю ваши чувства и то, что одним магазином пользоваться удобнее, однако Epic Games привержена этому пути. Эксклюзивы на сегодняшний день являются самым мощным инструментом для нашей политики, в рамках которой создатели получают 88% дохода, в противостоянии против магазинов, которые отдают только 70%», - отметил Суини, комментируя высказывание одного из пользователей о том, что эксклюзивы вредят репутации, как сервисов, так и выходящих там игр.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.