Epic Games продлевает раздачу бесплатных игр на 2020 год и хвастается результатами своего магазина за прошлый год

Компания Epic Games рассказала о некоторых показателях своего магазина и поделилась планами на будущее.

Компания Epic Games рассказала о некоторых показателях своего магазина и поделилась планами на будущее.

В течение 2020 года в Epic Games Store каждую неделю будут бесплатно раздавать игру. По словам генерального директора компании Тима Суини, заинтересованность пользователей бесплатными играми влияет на показатели Epic Games Store. 

За 2019 год в Epic Games Store было бесплатно роздано 73 игры на общую стоимость (цены для США) 1455 долларов. Бесплатные игры были скачаны, в общей сложности, 200 миллионов раз. 

Суини отметил, что Epic Games платит деньги студии-разработчику или издателю за бесплатную раздачу их проекта в EGS. Причём Epic Games выплачивает сумму, которая превышает ожидаемые создателями финансовые потери в результате бесплатной раздачи игры в течение недели, отметил Суини. 

Epic Games насчитала 108 миллионов аккаунтов, которые получили как минимум одну РС-версию какого-либо продукта. Показатель включает в себя игры, полученные бесплатно. На всех платформах, включая мобильные устройства, насчитывается 300 миллионов аккаунтов Epic Games. 

Проекты из Epic Games Store принесли в общей сложности 680 миллионов долларов дохода. Доход от продаж проектов от сторонних издателей (680 миллионов минус доходы, священные с Fortnite) составил 251 миллион долларов. Ещё 23 миллиона долларов Epic Games потратила на купоны в рамках распродаж, которые позволяли пользователям приобретать игры дешевле. 

По словам руководителя Epic Games Store Стива Аллисона, доход от продаж игр от сторонних компаний за 2019 год в магазине Epic Games превысил первоначальный прогноз примерно на 60%. 

Самыми успешными играми в Epic Games Store стали следующие проекты: World War Z, Satisfatory, Dauntless, Untitled Goose Game., The Outer Worlds, Borderlands 3, Metro Exodus, The Division 2 и Control. 

Epic Games заверила публику, что не намерена останавливаться на достигнутом и продолжит выпускать эксклюзивы в своём магазине. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.