Epic Mickey изначально создавалась для старших консолей

Как стало известно, на начальной стадии разработки Epic Mickey являлась мультиплатформенной игрой, и лишь в прошлом году Уоррен Спектор и Disney Interactive Studios приняли решение сделать ее эксклюзивом Wii.

Как стало известно, на начальной стадии разработки Epic Mickey являлась мультиплатформенной игрой, и лишь в прошлом году Уоррен Спектор и Disney Interactive Studios приняли решение сделать ее эксклюзивом Wii.

Спектор заявил, что именно Disney дала добро на то, чтобы игра стала эксклюзивом данной платформы. Мол, сфокусировавшись на одной консоли, он постарался сделать игру высочайшего качества.

«Мы начали разработку игры для Wii лишь в 2008 году, а до того у нас были версии для РС, PS3 и Xbox 360. Однажды Грэм Хоппер из Disney Interactive Studios пригласил меня к себе в офис и спросил, что надо понадобится, чтобы реализовать все задумки в этой игре (для всех версий). Я ответил, что нам нужно много времени и средств, и было бы куда лучше, если бы мы могли сфокусировать усилия на одной платформе».

«На тот момент мы уже начали поговаривать о возможном порте на Wii. Я тогда был уверен, что просто портировать игру со старших платформ на Wii не получится. Нужно, чтобы проект изначально создавался для нее. Тогда Грэм сказал мне, а может сделаем ее эксклюзивом Wii? Я с радостью согласился».

«Тогда мы оставили три платформы позади - ни один другой издатель не пошел бы на такой шаг. Для меня это был волшебный момент. С того момента другие платформы не упоминались».


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.