Epic Mickey - самый дорогой и серьезный third-party проект для Wii

В интервью IGN на выставке New York Comic-Con глава студии Junction Point Уоррен Спектор (Warren Spector) рассказал о том, что Disney полностью поддерживала все его решения во время работы над «самым дорогим и серьезным third-party проектом для Wii».

В интервью IGN на выставке New York Comic-Con глава студии Junction Point Уоррен Спектор (Warren Spector) рассказал о том, что Disney полностью поддерживала все его решения во время работы над «самым дорогим и серьезным third-party проектом для Wii».

«Я всегда говорил издателям, я говорил Disney, что я не занимаюсь планированием бюджета и составлением графика. Я просто делаю игры, которые я хочу делать. Если вам это не подходит, давайте пойдем разными дорогами и останемся друзьями. Не думайте, что сможете изменить меня, потому как у вас это не получится. Ребята из Disney все поняли и оказали огромную поддержку».

«Немногие издатели бы решились на такой проект. Если не Epic Mickey является самым дорогим и самым серьезным third-party проектом на Wii с момента запускуа консоли то я не знаю, какая другая игра сможет претендовать на это звание. И только Disney поддержала эту идею».

«Если поклонники Deus Ex дадут игре шанс, то они узнают, что Mickey действительно интересный герой. Несмотря на то, что в наших предыдущих играх, включая Deus Ex, Thief, System Shock, вы делали несколько иного рода выборы и видели другие результаты, та самая философия геймплея присутствует и здесь. Просто Epick Mickey другая игра».

Релиз Epic Mickey в Европе состоится 26 ноября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.