Epic Mickey - самый дорогой и серьезный third-party проект для Wii

В интервью IGN на выставке New York Comic-Con глава студии Junction Point Уоррен Спектор (Warren Spector) рассказал о том, что Disney полностью поддерживала все его решения во время работы над «самым дорогим и серьезным third-party проектом для Wii».

В интервью IGN на выставке New York Comic-Con глава студии Junction Point Уоррен Спектор (Warren Spector) рассказал о том, что Disney полностью поддерживала все его решения во время работы над «самым дорогим и серьезным third-party проектом для Wii».

«Я всегда говорил издателям, я говорил Disney, что я не занимаюсь планированием бюджета и составлением графика. Я просто делаю игры, которые я хочу делать. Если вам это не подходит, давайте пойдем разными дорогами и останемся друзьями. Не думайте, что сможете изменить меня, потому как у вас это не получится. Ребята из Disney все поняли и оказали огромную поддержку».

«Немногие издатели бы решились на такой проект. Если не Epic Mickey является самым дорогим и самым серьезным third-party проектом на Wii с момента запускуа консоли то я не знаю, какая другая игра сможет претендовать на это звание. И только Disney поддержала эту идею».

«Если поклонники Deus Ex дадут игре шанс, то они узнают, что Mickey действительно интересный герой. Несмотря на то, что в наших предыдущих играх, включая Deus Ex, Thief, System Shock, вы делали несколько иного рода выборы и видели другие результаты, та самая философия геймплея присутствует и здесь. Просто Epick Mickey другая игра».

Релиз Epic Mickey в Европе состоится 26 ноября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?