Epic Mickey - самый дорогой и серьезный third-party проект для Wii

В интервью IGN на выставке New York Comic-Con глава студии Junction Point Уоррен Спектор (Warren Spector) рассказал о том, что Disney полностью поддерживала все его решения во время работы над «самым дорогим и серьезным third-party проектом для Wii».

В интервью IGN на выставке New York Comic-Con глава студии Junction Point Уоррен Спектор (Warren Spector) рассказал о том, что Disney полностью поддерживала все его решения во время работы над «самым дорогим и серьезным third-party проектом для Wii».

«Я всегда говорил издателям, я говорил Disney, что я не занимаюсь планированием бюджета и составлением графика. Я просто делаю игры, которые я хочу делать. Если вам это не подходит, давайте пойдем разными дорогами и останемся друзьями. Не думайте, что сможете изменить меня, потому как у вас это не получится. Ребята из Disney все поняли и оказали огромную поддержку».

«Немногие издатели бы решились на такой проект. Если не Epic Mickey является самым дорогим и самым серьезным third-party проектом на Wii с момента запускуа консоли то я не знаю, какая другая игра сможет претендовать на это звание. И только Disney поддержала эту идею».

«Если поклонники Deus Ex дадут игре шанс, то они узнают, что Mickey действительно интересный герой. Несмотря на то, что в наших предыдущих играх, включая Deus Ex, Thief, System Shock, вы делали несколько иного рода выборы и видели другие результаты, та самая философия геймплея присутствует и здесь. Просто Epick Mickey другая игра».

Релиз Epic Mickey в Европе состоится 26 ноября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.