Epic не скрывает казуальную ориентированность Fortnite

Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью VentureBeat прямо заявил, что анонсированная в конце прошлого года игра Fortnite будет нацелена на более казуальную аудиторию.

Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью VentureBeat прямо заявил, что анонсированная в конце прошлого года игра Fortnite будет нацелена на более казуальную аудиторию.

«Мы создаем Fortnite для совершенно иной, более казуальной аудитории, - заявил он. - Игра будет более интересна широкой аудитории, чем хардкорные проекты, подобные Gears of War».

Идея создания игры родилась, когда команда Epic Games приблизилась к завершению разработки Gears of War 3: «Майк Каппс (Mike Capps) сказал, что раз мы заканчиваем работу над Gears of War 3, то многим людям просто нечего делать. При этом мы не были готовы сразу переключиться на следующий ААА-проект».

«Всех свободных людей собрали в одну команду, они потратили неделю на создание различных прототипов. У нас было несколько интересных идей и предложений, все они были очень разнообразными. В таких условиях и родилась идея Fortnite, причем в итоге оказалась, что всем действительно очень интересно работать над этой игрой».

Он добавил, что несмотря на то, что Fortnite совсем непохожа на традиционные игры от Epic Games, в графическом плане проект будет настоящим зверем.

По-прежнему неизвестно, кто когда и для каких платформ издаст Fortnite.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.