Epic продолжает настаивать на возвращении Fortnite в магазин Apple. iOS-аудитория игры рухнула на 60%

Компания Тима Суини очень переживает за пользователей

Компания Тима Суини очень переживает за пользователей.

Epic Games продолжает свою борьбу с Apple, пытаясь вернуть Fortnite в магазин App Store, не дожидаясь итогов следующего судебного заседания, запланированного на 28 сентября. 

Ранее ведущая дело судья Ивонн Гонсалес Роджерс неохотно, но все же не дала Apple отключить всех разработчиков игр на Unreal Engine от инструментария iOS и macOS. В то же время госпожа Роджерс так и не дождалась доказательств того, что блокировки Apple каким-то образом навредили Epic Games. 

В своем новом ходатайстве компания Тима Суини настаивает на том, что действия Apple нанесли вред не только репутации Epic Games. 

«Ежедневное число активных пользователей сократилось на 60% после удаления Fortnite из App Store».

Fortnite удалось привлечь 116 миллионов пользователей на iOS — почти треть от всей аудитории игры, составляющей порядка 350 миллионов человек. Epic также утверждает, что 63% пользователей Fortnite на iOS не имеют иных способов играть в Fortnite. Якобы своими блокировками Apple только вредит людям, не имеющих консолей и достаточно мощных для игр компьютеров, не давая им наслаждаться любимой игрой.  

Epic Games переживает, что «больше никогда не увидит этих пользователей» и очень грустит из-за раскола в сообществе.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.