Epic все еще не хочет работать с Wii. Серия Unreal Tournament уходит в отпуск

Около двух лет назад представители Epic Games уже говорили, что Unreal Engine 3 невозможно перенести на Wii, тогда же вице-президент компании Марк Рейн прямо заявил следующее: «Я думаю, что извлечь выгоду от создания игровых движков для Wii попросту нереально».

Около двух лет назад представители Epic Games уже говорили, что Unreal Engine 3 невозможно перенести на Wii, тогда же вице-президент компании Марк Рейн прямо заявил следующее: «Я думаю, что извлечь выгоду от создания игровых движков для Wii попросту нереально».

В принципе, все понимают, что очень немногие игры для Wii могут порадовать современным уровнем графики. Рейн отметил, что, работая с любой платформой, команда Epic Games постоянно ищет пути использовать по-максимуму ее аппаратные возможности, однако «Wii - это просто не тот случай».

Спустя год Рейн вновь заявил, что его компания в обозримом будущем вряд ли обратит внимание на Nintendo Wii. Он отметил, что Epic нравится заниматься новейшими технологиями, потому Wii никак не подходит под их нужды.

На текущий момент пользовательская база Wii превышает 50 млн. человек, все больше разработчиков пытаются опробовать свои силы в создании качественных игр для этой консоли, впрочем, мы уже несколько раз видели, как core-игры для Wii проваливаются в продаже.

Изменилось ли что-то в отношении к Wii у Epic Games? В интервью IndustryGamers Рейн расстроил владельцев данной системы, заявив, что никаких планов насчет этой консоли у разработчиков нет.

«Мы могли бы попытаться урезать наш фирменный движок, однако если что-то растягивать слишком долго, то оно становится слишком тонким. А как поддерживать такой движок? Я не говорю, что заниматься играми для Wii - это трата времени. На ней есть отличные игры, однако просто Wii - консоль не для нас».

Впрочем, никакого предвзятого отношения нет. Если Nintendo представит консоль с более впечатляющими аппаратными характеристиками, то Epic Games с радостью займется ею. Однако пока что «разработчики зачастую настолько упрощают игры для Wii, что в итоге терпят сокрушительное поражение».


И еще одна заметка об Epic Games. Исполнительный директор и один из основателей компании Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью G4 официально заявил, что разработчики решили сделать перерыв в серии Unreal Tournament и не планируют заниматься ею какое-то время.

«Безусловно, Unreal Tournament остается одним из наших самых важных и успешных франчайзов, однако мы планируем пока что не выпускать очередные части серии. Думаю, в течение нескольких лет. Мы ставим запятую, чтобы поработать в других направлениях».

При этом, Суини заверил, что Epic будет продолжать поддерживать сообщество поклонников и моддеров, а также пообещал в скором времени анонсировать планы, которые позволят всем желающим использовать движок более свободно и эффективно.



Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.