Epic все еще не хочет работать с Wii. Серия Unreal Tournament уходит в отпуск

Около двух лет назад представители Epic Games уже говорили, что Unreal Engine 3 невозможно перенести на Wii, тогда же вице-президент компании Марк Рейн прямо заявил следующее: «Я думаю, что извлечь выгоду от создания игровых движков для Wii попросту нереально».

Около двух лет назад представители Epic Games уже говорили, что Unreal Engine 3 невозможно перенести на Wii, тогда же вице-президент компании Марк Рейн прямо заявил следующее: «Я думаю, что извлечь выгоду от создания игровых движков для Wii попросту нереально».

В принципе, все понимают, что очень немногие игры для Wii могут порадовать современным уровнем графики. Рейн отметил, что, работая с любой платформой, команда Epic Games постоянно ищет пути использовать по-максимуму ее аппаратные возможности, однако «Wii - это просто не тот случай».

Спустя год Рейн вновь заявил, что его компания в обозримом будущем вряд ли обратит внимание на Nintendo Wii. Он отметил, что Epic нравится заниматься новейшими технологиями, потому Wii никак не подходит под их нужды.

На текущий момент пользовательская база Wii превышает 50 млн. человек, все больше разработчиков пытаются опробовать свои силы в создании качественных игр для этой консоли, впрочем, мы уже несколько раз видели, как core-игры для Wii проваливаются в продаже.

Изменилось ли что-то в отношении к Wii у Epic Games? В интервью IndustryGamers Рейн расстроил владельцев данной системы, заявив, что никаких планов насчет этой консоли у разработчиков нет.

«Мы могли бы попытаться урезать наш фирменный движок, однако если что-то растягивать слишком долго, то оно становится слишком тонким. А как поддерживать такой движок? Я не говорю, что заниматься играми для Wii - это трата времени. На ней есть отличные игры, однако просто Wii - консоль не для нас».

Впрочем, никакого предвзятого отношения нет. Если Nintendo представит консоль с более впечатляющими аппаратными характеристиками, то Epic Games с радостью займется ею. Однако пока что «разработчики зачастую настолько упрощают игры для Wii, что в итоге терпят сокрушительное поражение».


И еще одна заметка об Epic Games. Исполнительный директор и один из основателей компании Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью G4 официально заявил, что разработчики решили сделать перерыв в серии Unreal Tournament и не планируют заниматься ею какое-то время.

«Безусловно, Unreal Tournament остается одним из наших самых важных и успешных франчайзов, однако мы планируем пока что не выпускать очередные части серии. Думаю, в течение нескольких лет. Мы ставим запятую, чтобы поработать в других направлениях».

При этом, Суини заверил, что Epic будет продолжать поддерживать сообщество поклонников и моддеров, а также пообещал в скором времени анонсировать планы, которые позволят всем желающим использовать движок более свободно и эффективно.



Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?