Еще до Apex Legends студия Respawn Entertainment работала над аналогом режима королевской битвы для Titanfall 2
Прототип назывался «Выживание».
![](https://ixbt.online/idata/gtnews/2020/05/[5ecc2a7cce30f]/OjZbOVeaKwjJJ0R4U094P8YgRBwHgd6UnfTABtql.jpeg?w=948)
Прототип назывался «Выживание».
Как выяснилось из интервью с бывшим сотрудником Respawn Entertainment Дрю Маккоем, студия начала работать над чем-то похожим на режим королевской битвы еще летом 2017 года.
«Это больше было что-то вроде, а давайте затолкаем элементы королевской битвы во вселенную Tiatanfall»
Маккой объяснил, что использованный студией движок не поддерживал большие локации и максимальное количество игроков не превышало 24. В начале матча все участники могли воспользоваться зип-лайнами, чтобы высадиться в любой точке карты. В режиме были отряды, а у героев были различные способности.
«Мы называли режим 'Выживание'. Он был не совсем похож на королевскую битву, скорее на "каждый сам за себя": одна жизнь, нужно бегать и вскрывать ящики, быстрые раунды и один победитель.»
Увы, поскольку работа над режимом началась уже после окончания поддержки Titanfall 2, у студии не было возможности добавить его в игру. Зато заложенные в нем идеи нашли свое отражение в Apex Legends.