Ещё одному ремейку быть? – Capcom изменила Немезиса в ремейке Resident Evil 3, чтобы проект был связан с Resident Evil 4

Единая вселенная.

Единая вселенная.

Глава разработчиков ремейка Resident Evil 3 Киёхико Саката в разговоре с PlayStation Blog рассказал о том, почему новый Немезис может заражать зомби паразитами. В оригинальной Resident Evil 3 для PSone у Немезиса такой способности не было. Как оказалось, это было сделано, в том числе с целью связать Resident Evil 3 и Resident Evil 4. 

«Эта способность была реализована, чтобы Немезис отличался от Тирана из Resident Evil 2. Мы хотели, чтобы Немезис был более опасным противником, поэтому начали изучать другие способности за пределами стандартного оружия. Мы решили добавить такое умение [заражение зомби паразитами], поскольку в Resident Evil 4 были противники ганадо. Ганадо – люди, которые были заражены паразитом Лас-Плагас. Ганадо стали основой для NE-α из ремейка Resident Evil 3. Когда Лас-Плагас активируется, оно вырывается из шеи носителя в форме щупальца. Враги NE-α были созданы с целью имитировать эту особенность паразита. Мы хотели, чтобы враги, инфицированные NE-α, были внешне похожи на ганадо, инфицированных Лас-Плагас. Таким образом, фанаты смогут понять, как Немезис вписывается во франшизу Resident Evil», - сказал Саката. 

Согласно обновлённому сюжету Resident Evil, созданием проекта «Немезис» занималось европейское отделение корпорации Umbrella, а американское отделение отвечало на Т-вирус. 

«В рамках проекта «Немезис» планировалось искусственно создать паразита Лас-Плагас, так на свет появился NE-α. Необходимо было найти живого носителя для NE-α. NE-α, в свою очередь, превращал бы носителя в биологическое оружие. Однако ни один носитель не мог справиться с мощью NE-α, и средств для сдерживания паразита не было. В итоге, проект заморозили», - отметил Киёхико Саката.

Впоследствии специалисты Umbrella использовали Тирана в качестве основы для создания Немезиса, инфицированного NE-α. Umbrella пришлось пойти на ряд ухищрений, чтобы сдерживать NE-α в полевых условиях, и чтобы носитель паразита не начал излишне своевольничать. 

Интересные дополнения, поскольку Лас-Плагас из оригинального Resident Evil 4 ранее не был связан с серией и корпорацией Umbrella. Теперь же проект «Немезис» стал попыткой Umbrella искусственно создать паразита Лас-Плагас. 

Заявления о связи Resident Evil 3 и Resident Evil 4 прозвучали на фоне слухов о том, что компания Capcom намерена в 2022 году выпустить ремейк четвёртой части серии.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.