Ещё одному ремейку быть? – Capcom изменила Немезиса в ремейке Resident Evil 3, чтобы проект был связан с Resident Evil 4

Единая вселенная.

Единая вселенная.

Глава разработчиков ремейка Resident Evil 3 Киёхико Саката в разговоре с PlayStation Blog рассказал о том, почему новый Немезис может заражать зомби паразитами. В оригинальной Resident Evil 3 для PSone у Немезиса такой способности не было. Как оказалось, это было сделано, в том числе с целью связать Resident Evil 3 и Resident Evil 4. 

«Эта способность была реализована, чтобы Немезис отличался от Тирана из Resident Evil 2. Мы хотели, чтобы Немезис был более опасным противником, поэтому начали изучать другие способности за пределами стандартного оружия. Мы решили добавить такое умение [заражение зомби паразитами], поскольку в Resident Evil 4 были противники ганадо. Ганадо – люди, которые были заражены паразитом Лас-Плагас. Ганадо стали основой для NE-α из ремейка Resident Evil 3. Когда Лас-Плагас активируется, оно вырывается из шеи носителя в форме щупальца. Враги NE-α были созданы с целью имитировать эту особенность паразита. Мы хотели, чтобы враги, инфицированные NE-α, были внешне похожи на ганадо, инфицированных Лас-Плагас. Таким образом, фанаты смогут понять, как Немезис вписывается во франшизу Resident Evil», - сказал Саката. 

Согласно обновлённому сюжету Resident Evil, созданием проекта «Немезис» занималось европейское отделение корпорации Umbrella, а американское отделение отвечало на Т-вирус. 

«В рамках проекта «Немезис» планировалось искусственно создать паразита Лас-Плагас, так на свет появился NE-α. Необходимо было найти живого носителя для NE-α. NE-α, в свою очередь, превращал бы носителя в биологическое оружие. Однако ни один носитель не мог справиться с мощью NE-α, и средств для сдерживания паразита не было. В итоге, проект заморозили», - отметил Киёхико Саката.

Впоследствии специалисты Umbrella использовали Тирана в качестве основы для создания Немезиса, инфицированного NE-α. Umbrella пришлось пойти на ряд ухищрений, чтобы сдерживать NE-α в полевых условиях, и чтобы носитель паразита не начал излишне своевольничать. 

Интересные дополнения, поскольку Лас-Плагас из оригинального Resident Evil 4 ранее не был связан с серией и корпорацией Umbrella. Теперь же проект «Немезис» стал попыткой Umbrella искусственно создать паразита Лас-Плагас. 

Заявления о связи Resident Evil 3 и Resident Evil 4 прозвучали на фоне слухов о том, что компания Capcom намерена в 2022 году выпустить ремейк четвёртой части серии.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?