Это же дискриминация! Blizzard работала над чёрной героиней для Overwatch с 2014 года, но в игре её до сих пор нет

Как известно, определённая категория граждан недовольна тем, что в Overwatch до сих пор нет чернокожей женщины в качестве одного из играбельных персонажей. В ноябре прошлого года глава разработчиков Overwatch Джеффу Каплану даже пришлось оправдываться за столь вопиющее упущение.

Как известно, определённая категория граждан недовольна тем, что в Overwatch до сих пор нет чернокожей женщины в качестве одного из играбельных персонажей. В ноябре прошлого года глава разработчиков Overwatch Джеффу Каплану даже пришлось оправдываться за столь вопиющее упущение.

На днях Каплан заявил, что разработчики продумывали чернокожую женщину для Overwatch ещё в 2014 году. Некоторые люди немедленно задались вопросом о том, почему она ещё не является играбельным персонажем.

На прошлой неделе стримерша Fareeha проводила трансляцию Overwatch из штаб-квартиры Blizzard. Трансляцию посетил Каплан и рассказал о работе над некоторыми персонажами.

«Концепт для Тарана (Hammond – боевой хомяк) был у нас ещё до того, как вышел Overwatch. Сойёрн (Sojourn)- ещё один пример. Мы начали работать над ней ещё в 2015 или даже в 2014 году», - отметил Каплан.

Сойёрн– темнокожая женщина с кибернетическими имплантатами, которая ранее мелькала в комиксах и анимационных роликах по мотивам Overwatch.

Позже Каплан отметил, что Сойёрн не является следующим новым персонажем Overwatch. Когда она появится в игре, и появится ли вообще, неизвестно.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.