EVE Online станет условно-бесплатной в ноябре 2016 года

В течение 13 лет единственным способом приобщиться к оригинальной массовой онлайновой игре EVE Online была оплата ежемесячной подписки. Однако в ноябре 2016 года после очередного крупного обновления проект смогут опробовать все желающие.

В течение 13 лет единственным способом приобщиться к оригинальной массовой онлайновой игре EVE Online была оплата ежемесячной подписки. Однако в ноябре 2016 года после очередного крупного обновления проект смогут опробовать все желающие.

В EVE Online появится новая возможность под названием Clone States. Пользователи смогут создать два типа персонажей: альфа-клонов и омега-клонов. Альфа-клоны получат доступ к определённому набору умений и смогут управлять только определёнными космическими кораблями. Развитие альфа-клонов ограничено, и они прокачиваются медленнее, чем остальные герои. У них есть доступ к большинству элементов механики EVE Online. Альфа-клоны предназначены для тех пользователей, кто хочет приобщиться к игре бесплатно.

Омега-клоны представляют собой стандартных героев EVE Online с неограниченным доступом к умениям и быстрым развитием.

Превратить альфа-клона в омега-клона можно после оформления платной подписки. Если вы прекратите оплачивать подписку, то омега-клон станет альфа-клоном. В этом случае навыки доступные лишь омега-клонам сохраняются, но вы получите к ним доступ только после продления подписки.

В официальном заявлении студии CCP отмечается, что подобное решение обусловлено необходимостью привлечь в игру новую аудиторию.  По словам исполнительного продюсера EVE Online Энди Нордгрен (Andie Nordgren), «обязательная ежемесячная подсписка является серьёзной преградой для новых игроков». Также многие игроки уходят из EVE по причине того, что надо оплачивать подписку.

Разработчики полагают, что с увеличением количества игроков EVE Online станет ещё интереснее.

Ниже представлено видео-обращение исполнительного продюсера EVE Online Энди Нордгрен с английскими субтитрами.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.