Everybody’s Gone to the Rapture добрался до альфа-стадии

Британский независимый коллектив thechineseroom в данный момент занимается разработкой эксклюзивного для PS4 проекта Everybody’s Gone to the Rapture, в создании игры таке принимает участие SCE Santa Monica Studio.

Британский независимый коллектив thechineseroom в данный момент занимается разработкой эксклюзивного для PS4 проекта Everybody’s Gone to the Rapture, в создании игры также принимает участие SCE Santa Monica Studio.

Игра была анонсирована летом 2012, релиз ожидался в 2013-м, однако разработка затянулась. На данный момент, как сообщили разработчики, игра только добралась до состояния альфа-версии. Контент игры готов, теперь они принялись за поиск и исправление ошибок, параллельно с этим будет записываться саундтрек игры.

События этого open-world проекта с видом от первого лица развернутся на территории сельского городка под названием Шропшир (Shropshire). Все начинается за час до конца света. Игровой мир по диагонали вы сможете пересечь примерно за 20 минут реального времени. Как уже было сказано, игра будет длиться 60 минут. Все, что вы пропустите, можно будет найти в ходе последующих прохождений.

Стрельбы и экшена в Everybody's Gone to the Rapture не будет, но вы сможете взаимодействовать с окружающим миром, а ваши действия будут оказывать влияние на окружение, персонажей и то, как они будут реагировать на вас.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.